X座標とY座標を手動で指定しながら、Androidでタッチイベントをシミュレートする方法は?
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ビューを拡張した場合は Valentin Rocher の方法が機能しますが、イベント リスナーを使用している場合は、次のようにします。
view.setOnTouchListener(new OnTouchListener()
{
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
{
Toast toast = Toast.makeText(
getApplicationContext(),
"View touched",
Toast.LENGTH_LONG
);
toast.show();
return true;
}
});
// Obtain MotionEvent object
long downTime = SystemClock.uptimeMillis();
long eventTime = SystemClock.uptimeMillis() + 100;
float x = 0.0f;
float y = 0.0f;
// List of meta states found here: developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#getMetaState()
int metaState = 0;
MotionEvent motionEvent = MotionEvent.obtain(
downTime,
eventTime,
MotionEvent.ACTION_UP,
x,
y,
metaState
);
// Dispatch touch event to view
view.dispatchTouchEvent(motionEvent);
MotionEvent オブジェクトの取得について詳しくは、次の優れた回答をご覧ください: Android: How to create a MotionEvent?
これは、タッチとドラッグをアプリケーションに送信する monkeyrunner スクリプトです。これを使用して、アプリケーションが迅速な反復スワイプ ジェスチャを処理できることをテストしています。
# This is a monkeyrunner jython script that opens a connection to an Android
# device and continually sends a stream of swipe and touch gestures.
#
# See http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkeyrunner_concepts.html
#
# usage: monkeyrunner swipe_monkey.py
#
# Imports the monkeyrunner modules used by this program
from com.android.monkeyrunner import MonkeyRunner, MonkeyDevice
# Connects to the current device
device = MonkeyRunner.waitForConnection()
# A swipe left from (x1, y) to (x2, y) in 2 steps
y = 400
x1 = 100
x2 = 300
start = (x1, y)
end = (x2, y)
duration = 0.2
steps = 2
pause = 0.2
for i in range(1, 250):
# Every so often inject a touch to spice things up!
if i % 9 == 0:
device.touch(x2, y, 'DOWN_AND_UP')
MonkeyRunner.sleep(pause)
# Swipe right
device.drag(start, end, duration, steps)
MonkeyRunner.sleep(pause)
# Swipe left
device.drag(end, start, duration, steps)
MonkeyRunner.sleep(pause)
新しいモンキーランナーを試してみてください。多分これはあなたの問題を解決することができます。テスト用にキーコードを入れます。おそらくタッチイベントも可能です。
私が明確に理解している場合、あなたはこれをプログラムで行いたいと考えています。次に、 のonTouchEventメソッドを使用して、必要な座標でView
を作成できます。MotionEvent
Monkey Script を使用しているとき、 DispatchPress(KEYCODE_BACK) が何もしていないことに気付きました。多くの場合、これはアクティビティが Key イベントを消費しないことが原因です。この問題の解決策は、monkey スクリプトと adb シェル入力コマンドを組み合わせて使用することです。
1 モンキー スクリプトを使用すると、優れたタイミング制御が可能になりました。アクティビティを一定時間待機し、adb 呼び出しをブロックします。
2 最後に adb shell input keyevent 4 を送信すると、実行中の APK が終了します。
例えば
adb shell monkey -p com.my.application -v -v -v -f /sdcard/monkey_script.txt 1
adb shell input keyevent 4
MotionEvent は、画面に触れるだけで生成されます。