私は現在、Objective-C で Cocos2D Mac ゲームに取り組んでいます。
ムーブメントは動作していますが、もう1つ質問があります..
このコードを使用してプレーヤーを移動します。これはハエなので、あらゆる方向に自由に移動する必要があります。
キーボード イベント:
- (void)ccKeyDown:(NSEvent*)keyDownEvent
{
// Get pressed key (code)
NSString * character = [keyDownEvent characters];
unichar keyCode = [character characterAtIndex: 0];
// Player movement
if (keyCode == 119) {
playerMoveUp = TRUE;
} else if (keyCode == 115) {
playerMoveDown = TRUE;
}
if (keyCode == 100) {
playerMoveLeft = TRUE;
} else if (keyCode == 97) {
playerMoveRight = TRUE;
}
}
- (void)ccKeyUp:(NSEvent*)keyUpEvent
{
// Get pressed key (code)
NSString * character = [keyUpEvent characters];
unichar keyCode = [character characterAtIndex: 0];
// Player movement
if (keyCode == 119) {
playerMoveUp = FALSE;
} else if (keyCode == 115) {
playerMoveDown = FALSE;
}
if (keyCode == 100) {
playerMoveLeft = FALSE;
} else if (keyCode == 97) {
playerMoveRight = FALSE;
}
}
ゲームタイム ループ:
-(void) tick: (ccTime) dt
{
// Get player current position
NSInteger playerPositionX = player.position.x;
NSInteger playerPositionY = player.position.y;
// Player movement
if (playerMoveUp == TRUE) {
player.position = ccp(playerPositionX, playerPositionY + 1);
}
if (playerMoveDown == TRUE) {
player.position = ccp(playerPositionX, playerPositionY - 1);
}
if (playerMoveLeft == TRUE) {
player.position = ccp(playerPositionX + 1, playerPositionY);
}
if (playerMoveRight == TRUE) {
player.position = ccp(playerPositionX - 1, playerPositionY);
}
}
私の問題は、プレーヤーが左に移動しているときに上キーを同時に追加できないため、プレーヤーが左と上に移動することです。これを達成するための最良の方法は何ですか?