C++.NET アプリと C#.NET アプリがあります。共有メモリを介して通信したいと思います。
.NET バージョン 2.0 ではどのように可能ですか?
主にキュー オブジェクトを共有したい。
C++.NET アプリと C#.NET アプリがあります。共有メモリを介して通信したいと思います。
.NET バージョン 2.0 ではどのように可能ですか?
主にキュー オブジェクトを共有したい。
更新: ねえ、これは私がちょうど完全な実装で見つけたページです。
C++/CLI を使用すると、通常の C++ API に従って共有メモリを簡単にセットアップできます (C++/CLI はマネージドおよびネイティブの HEAP/メモリ参照と対話できます)。UnmanagedMemoryStream を使用して、Stream オブジェクトを C# に公開できます。
.h ファイルは添付しませんでしたが、pmap されたネイティブ typedef のレイアウトはかなり簡単に推測できます ;)。リーダー/ライターのユースケースに応じて、BufferedStream の使用の可能性を評価することもできます。また、コードは私がもう使用していないプロジェクトのものであるため、バグ回帰のステータスを思い出せません。
ファイル マッピングを確立し、UnmanagedMemoryStream を公開する C++/CLI クラスを次に示します。
public ref class MemMapp
{
public:
__clrcall MemMapp(String^ file)
{
map = NULL;
if(!File::Exists(file)) throw gcnew ApplicationException("Can not find file " + file);
marshal_context^ x = gcnew marshal_context();
const char *nname = x->marshal_as<const char*>(file);
map = (pmapped) malloc(sizeof(mapped));
ZeroMemory(map, sizeof(mapped));
map->name = strdup(nname);
InitMap(map);
}
void __clrcall MapBytes(long long loc, long length)
{
map->low = loc & 0xffffffff;
map->high = (loc >> 32) & 0xffffffff;
map->size = length & 0xffffffff;
if(!GetMapForFile(map))
throw gcnew ApplicationException("can not map range " + loc + " :" + length);
if(map->size = 0)
map->size = MAXMAX&0xffffffff;
}
UnmanagedMemoryStream ^View()
{
return gcnew UnmanagedMemoryStream((unsigned char *) map->blok, map->size, map->size, FileAccess::Read);
}
long long __clrcall FileSize()
{
DWORD high, low;
long long rv;
low = GetFileSize(map->hFile, &high);
maxmax = high;
maxmax << 32;
maxmax += low;
rv = high;
rv << 32;
rv = rv & low;
return rv;
}
property unsigned int MinBufSiz { unsigned int get() { return map->dwbufz; } }
property long long BufBase { long long get() { return (map->high << 32) + map->low; } }
property long long BufLim { long long get() { return ((map->high << 32) + map->low) + map->size; } }
property long long MAXMAX { long long get() { return maxmax; } }
static MemMapp() { }
__clrcall ~MemMapp() { if(map != NULL) { CloseMap(map); free(map->name); free(map); map = NULL; } }
protected:
__clrcall !MemMapp() { if(map != NULL) { CloseMap(map); free(map->name); free(map); map = NULL; } }
pmapped map;
long long maxmax;
};
ここに少なくともCLoseMapがあります...私はそれを見つけました... /CLRでコンパイルされていません
bool CloseMap(pmapped map)
{
if(map->blok != NULL) {
UnmapViewOfFile(map->blok);
map->blok = NULL;
}
if(map->hMap != INVALID_HANDLE_VALUE && map->hMap != NULL) {
CloseHandle(map->hMap);
map->hMap = INVALID_HANDLE_VALUE;
}
if(map->hFile != INVALID_HANDLE_VALUE && map->hFile != NULL) {
CloseHandle(map->hFile);
map->hFile = INVALID_HANDLE_VALUE;
}
return false;
}
アプリケーションが通信するためのオプションがいくつかあります。最も人気があるのは、Remoting と Pipes です。どちらにもいくつかの例があり、いずれかを選択する前に、移植性などの長所と短所を考慮する必要があります。便利なリンクを次に示します。
名前付きパイプを使用した .NET でのプロセス間通信、パート 1
共有メモリは唯一のオプションですか? 2 つの .NET プロセスが通信する方法は多数あります。それらのいくつかは次のとおりです。
C# アプリに win32 関数をインポートする場合、C++/CLI に代わる方法もあります。
[DllImport ("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern IntPtr CreateFileMapping (IntPtr hFile,
int lpAttributes,
FileProtection flProtect,
uint dwMaximumSizeHigh,
uint dwMaximumSizeLow,
string lpName);
[DllImport ("kernel32.dll", SetLastError=true)]
static extern IntPtr OpenFileMapping (FileRights dwDesiredAccess,
bool bInheritHandle,
string lpName);
[DllImport ("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern IntPtr MapViewOfFile (IntPtr hFileMappingObject,
FileRights dwDesiredAccess,
uint dwFileOffsetHigh,
uint dwFileOffsetLow,
uint dwNumberOfBytesToMap);
[DllImport ("Kernel32.dll")]
static extern bool UnmapViewOfFile (IntPtr map);
[DllImport ("kernel32.dll")]
static extern int CloseHandle (IntPtr hObject);
.NET v2.0 には、共有メモリのサポートが組み込まれていないと思います。せいぜい、CreateFileMapping API と MapViewOfFile API を PInvoke できます。
私のシナリオでは、IPC は 1 台のマシンで実行する必要があります。したがって、現時点ではパイプが最速のオプションです。
答えてくれてありがとう
この [リンク] を見てみましょう: http://www.albahari.com/nutshell/ch22.aspx in Shared memory wrapper で答えを見つけることができます。