大規模マルチプレイヤー ソーシャル ゲームを作成しています。最大 100 万人の同時ユーザーを想定しています。ゲームはリアルタイムではなく、ターン制です。クライアントとサーバーの間で、できれば HTTP プロトコルを介した信頼性の高いメッセージングが必要です。
マルチプレイヤー機能の他に、コンテンツ配信サービスも必要です。
サーバー側のテクノロジーをお勧めしていただけますか?
単一のサーバーがその量の負荷を保持できないため、水平方向にスケーリングする必要があるというのは正しい仮定ですか?
Windows Azure はその役割を果たしますか?
前もって感謝します。