次のコードがあります。
payoffs2exchanges.put(point, exchange);
if (!payoffs2exchanges.containsKey(point) ) {
game.log.fine("yes");
} else {
game.log.fine("no");
}
「いいえ」を出力します。つまり、キーと値のペアをマップに追加し、その直後にキーが存在するかどうかを確認し、存在しないことを確認します。なんで?
鍵に関してはまだ悩んでいます。次のコードは、キーを追加するたびに新しいキーを追加することを示しています。そして、私はそうではないことを知っています。
Integer[] point = new Integer[2];
point[0] = proposerBestScore;
point[1] = responderBestScore;
game.log.fine("In the getCloudOfPayoffs: found payoffs:" + point[0] + "," + point[1] + ". Exchange: " + exchange[0]+","+exchange[1]+","+exchange[2]+","+exchange[3]+","+exchange[4]);
// With the following block we ensure that every options (pair of payoffs) is represented by exchange with minimal number of moves.
if (!payoffs2exchanges.containsKey(point)) {
payoffs2exchanges.put(point, exchange);
game.log.fine("In the getCloudOfPayoffs: this option is new. We add it to the map.");
} else {
game.log.fine("In the getCloudOfPayoffs: this option is old.");
Integer[] exchangeFromMap = payoffs2exchanges.get(point);
Integer newSum = 0;
Integer oldSum = 0;
for (int i=0;i<Design.nColors;i++) {
newSum = newSum + Math.abs(exchange[i]);
oldSum = oldSum + Math.abs(exchangeFromMap[i]);
}
if (newSum<oldSum) {
game.log.fine("In the getCloudOfPayoffs: the new exchange is better than the old one.");
payoffs2exchanges.put(point, exchange);
}
}