そのため、多くのベジエ曲面モデリングを行う必要がある新しいプロジェクトがあります。フラッシュを使用してデータをレンダリングする方法を選択しています。たとえば、このような点の配列と交差するベジェ曲面をできるだけ簡単に、大きなフラッシュ3Dエンジンを使用せずに、ベジェ曲面をレンダリングするには、capabeleである必要があります。
{1,1,1}
{1,2,3}
{1,3,3}
{2,4,5}
{2,5,6}
{4,4,4}
ですから、私が望むエンジーンにとっては簡単な作業のように見えます。では、フラッシュでそのようなことを行う方法は?
ところで:(私はフラッシュ開発を行うためにフレックスビルダー3を使用しています)