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以下はコードの一部です。コンパイル時は問題ありませんが、実行するとクラッシュします。そして、それはglTexImage3Dのラインを壊します。Qtバージョン4.5.3、およびクラス「opengl」はQGLWidgetから継承されます。

void opengl::initializeGL()
{
    GLenum err = glewInit();
    create_volumetexture();
}

void opengl::create_volumetexture()
{   
    int w = 256, h = 256, d = 225;
    size_t size = w * h * d;

    if (dataRGBA)
    {
        delete dataRGBA;
        dataRGBA=NULL;
    }
    dataRGBA=new GLubyte[4*size];
    for (int i=0; i<size; i++)
    {
        dataRGBA[4*i]=200;
        dataRGBA[4*i+1]=0;
        dataRGBA[4*i+2]=0;
        dataRGBA[4*i+3]=100;
    }

    glGenTextures(1, &volume_texture);
    // bind 3D texture target
    glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, volume_texture);
    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_BORDER);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_BORDER);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_BORDER);

    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);
    glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D_EXT, 0, GL_RGBA, w, h, d, 1, /*GL_LUMINANCE*/GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,dataRGBA);

}
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境界パラメーターにゼロ以外の値を指定しましたが、割り当てられたバッファーはそれを考慮していないため、glTexImage3D はバッファー読み取りオーバーランを実行します。

また、 dは 2 の累乗ではないため、別の問題が発生します。glTexImage3D をデータのヌル ポインターと共に使用してテクスチャを初期化し、glTexSubImage3D を実際のコンテンツで埋めることができます。 2次元…そして境界線も)。

于 2010-12-11T09:32:23.550 に答える