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Android用のハングマンゲームのエンドゲームアクティビティを作成しようとしていますが、文字列以外の値をコミットするのに問題があります。

これが私の主な活動です:

package com.assignment.hangman;
import android.app.Activity;


public class HangmanActivity extends Activity {
    public static final String GAME_PREFERENCES = "Game Preferences";
    public static final String GAME_LOGIC = "Game Logic";
    public static final String GAME_LOGIC_GUESS = "Guessed letter";
    public static final String GAME_LOGIC_SCORE_STRING = "Unknow score";
    public static final boolean GAME_LOGIC_WIN_LOOSE = false;
}

私はこのようなsharedprefsを取得します:

mGameSettings = getSharedPreferences("GAME_PREFERENCES", Context.MODE_PRIVATE);

そして、これは、エディターに変更をコミットするときに問題が発生する場所です。

public void finishGame() {
        //Commit different game variables so they can be used in the end game activity  
        Editor editor = mGameSettings.edit();
        editor.putString(GAME_LOGIC_SCORE_STRING, (tries + " of " + numberOfLives + " used"));
        if (tries != numberOfLives){
            editor.putBoolean("GAME_LOGIC_WIN_LOOSE", true);
        }
        editor.commit();
        // Launch end game Activity
        startActivity(new Intent(HangmanGameActivity.this, HangmanEndActivity.class));
    }

そして、アクティビティを変更した後、次のように値を再フェッチします。

        if (mGameSettings.contains("GAME_LOGIC_WIN_LOOSE")) {
        Log.i(GAME_DEBUG, "Succes");
        boolean winLoose = mGameSettings.getBoolean("GAME_LOGIC_WIN_LOOSE", false);
        if (winLoose) {
            winLooseView.setText(R.string.you_win);
        } else {
            winLooseView.setText(R.string.you_loose);
    }
    }

しかし、どういうわけか、文字列だけが正しくコミットされています。ブール値はデフォルト値のfalseに戻ると思います。

誰かが私がこれに光を当てるのを手伝ってもらえますか?

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あるアクティビティから別のアクティビティにデータを移動するだけの場合は、データをインテントに添付します。共有メモリに書き込むということは、電話のストレージにアクセスすることを意味し、それは本当に遅いです。

あなたはそれをこのようにすることができます:

Intent intent = new Intent(HangmanGameActivity.this, HangmanEndActivity.class);
intent.putExtra(GAME_LOGIC_SCORE_STRING, tries + " of " + numberOfLives + " used"):
intent.putExtra("GAME_LOGIC_WIN_LOOSE", true);  
startActivity(intent);

EndActivityでは、次のことを行います。

Intent intent = getIntent();
String gameString = intent.getStringExtra(GAME_LOGIC_SCORE_STRING, "default value");
boolean win = intent.getBooleanExtra(GAME_LOGIC_WIN_LOOSE, false);
于 2010-12-11T11:05:43.603 に答える