コールバックに渡すオプションの引数として void* を取る Timer クラスを使用しています。整数を渡す必要がありますが、ロジックがうまく機能していないようです。
Event_PlayerSpawn() には、int「クライアント」のメモリ位置を指している int* clientIndex があります。これを void* パラメータに渡し、コールバックで再び int* にキャストし、逆参照して値を取得します。正確にどこが間違っているのですか?
ResultType PlayerSpawnTimer::OnTimer(ITimer *pTimer, void *pData)
{
int client = *((int*)pData);
ConquestPlayer *pPlayer = dynamic_cast<ConquestPlayer*>(CEntity::Instance(client));
Msg("Spawn Timer Called client = %d!\n", client);
if(pPlayer)
{
pPlayer->FindSpawnLocation();
}
return Pl_Continue;
}
void GameManager::Event_PlayerSpawn(IGameEvent *event)
{
int client = engine->IndexOfEdict(GetEdictOfUserID(event->GetInt("userid")));
int *clientIndex = &client;
// Add a 0.1 second delay then handle spawn location
timerPlayerSpawn = timersys->CreateTimer(&playerSpawnTimerCallback, 5.0, clientIndex, 0);
}