特定の状態に入ると、別の状態に定期的に遷移する必要がある場合と、前の状態に戻る必要がある場合があります。
たとえば、状態 ABC があり、遷移 S が状態 A から C に移動し、B から C に移動するとします。遷移 T は、S が状態 A で発生したときに C を A に移動し、状態 B で発生したときに C を B に移動する必要があります。
以下のコードでは、状態 B で遷移 S が発生するため、遷移 T が状態 B に戻るようにします (現在は状態 A に戻ります)。
#include <boost/mpl/list.hpp>
#include <boost/statechart/state_machine.hpp>
#include <boost/statechart/simple_state.hpp>
#include <boost/statechart/event.hpp>
#include <boost/statechart/transition.hpp>
// states
struct A;
struct B;
struct C;
struct D;
// events
struct S : boost::statechart::event<S> {};
struct T : boost::statechart::event<T> {};
struct U : boost::statechart::event<U> {};
// fsm
struct FSM : boost::statechart::state_machine<FSM, B> {};
// fully defined states/transitions
struct A : boost::statechart::simple_state<A, FSM> {
typedef boost::statechart::transition<S, C> reactions;
A() { std::cout << "entered A" << std::endl; }
};
struct B : boost::statechart::simple_state<B, FSM> {
typedef boost::statechart::transition<S, C> reactions;
B() { std::cout << "entered B" << std::endl; }
};
struct C : boost::statechart::simple_state<C, FSM> {
typedef boost::mpl::list<
boost::statechart::transition<T, A>,
boost::statechart::transition<T, B>,
boost::statechart::transition<U, D> > reactions;
C() { std::cout << "entered C" << std::endl; }
};
struct D : boost::statechart::simple_state<D, FSM> {
D() { std::cout << "entered D" << std::endl; }
};
int main() {
FSM fsm;
fsm.initiate();
fsm.process_event(S());
fsm.process_event(T());
fsm.process_event(S());
fsm.process_event(U());
return 0;
}
上記のコードは次を返します。
entered B
entered C
entered A
entered C
entered D
私は代わりに見たい:
entered B
entered C
entered B
entered C
entered D
Boost::Statechart を使用してこれを行うクリーンな方法はありますか?