A* 検索アルゴリズムを実装しようとしています。今のところ、私は壁が散らばっている環境を通る良い道を見つけようとしています. 壁はランダムに生成され、場合によってはパスが「スタック」します。捜索がその前とそのすべての側面 (この混乱にそれを導いたものを除く) に壁に遭遇した場合、停止します。これを防ぐためにできることはありますか?私は、H 値に「カラスが飛ぶように」ポイント システムを使用しています。これは、壁を無視し、目的地までの距離を推定するだけです。これにより、このトラップに陥ることがあります。
ありがとう。