0

私は3DMaxの基本的な知識しか持っていません。MaxScriptを使用して平面を作成し、それを編集可能なPolyに変換してから、特定の面を押し出します。問題は、私には16の顔しかありません。16以上の顔を持つ方法はありますか?

4

2 に答える 2

1

polyに変換する前に、それを定義する必要があります。

セグメントを追加するためにリスナーに表示される構文は次のとおりです。

$.lengthsegs = 20
$.widthsegs = 20

したがって、スクリプトの場合は、平面を定義する線のすぐ下にこれを追加します。

yPlane.lengthsegs =20 --any number of segments 
yPlane.widthsegs = 20 --any number of segments 

$を使用すると、選択したオブジェクトを意味するため、これにより「防弾」になります。

「yplane」変数を使用することにより、このオブジェクトにのみ影響することを確認します。

于 2010-12-14T12:33:55.750 に答える
1

また、将来同様の質問がある場合は、MAXScriptマクロレコーダをオンにして、3dsMaxUIで編集を実行してください。ほとんどの場合、レコーダーはアクションのMAXScriptコードを表示します。

于 2011-01-19T14:01:32.113 に答える