企業から提供されたC++ライブラリを使用したいと考えています。.lib と .h ファイルしかありません。統一して使いたいです。だから私はDLLが必要です。したがって、 .lib で必要な関数にアクセスできるようにする DLL を作成したいと考えています。
そのために、ライブラリから必要な関数を呼び出す c++ ファイルを使用して、ビジュアル スタジオの c++ DLL プロジェクトを作成しました。.lib は、リンカー/入力/追加の依存関係でビジュアル スタジオにリンクされています。
簡単にするために、ユニティではなく通常の C++ ファイルから DLL の関数を呼び出そうとしています。
私のテストファイルは次のようになります:
#include <windows.h>
#include <iostream>
void CallMyDLL(void)
{
HINSTANCE hGetProcIDDLL = LoadLibrary("C:\\path\\museDLL.dll");
FARPROC lpfnGetProcessID = GetProcAddress(HMODULE (hGetProcIDDLL),"startConnection");
typedef void (__stdcall * pICFUNC)();
pICFUNC startConnection;
startConnection = pICFUNC(lpfnGetProcessID);
//std::cout << test<< std::endl;
startConnection();
FreeLibrary(hGetProcIDDLL);
}
int main () {
CallMyDLL();
}
私のメインDLLファイルは次のようになります:
#include "dllmain.h"
#include <iostream>
#include <fstream>
#include "main_muse.h"
namespace museDLL
{
MainPage* mp;
void startConnection()
{
mp = new MainPage();
}
double getValue()
{
return mp->getValueEEG();
}
double test()
{
return 1.2f;
}
}
dllmain.h
#pragma once
#ifdef DLL_EXPORTS
#define DLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_API __declspec(dllimport)
#endif
namespace museDLL
{
extern "C" {
DLL_API void __cdecl startConnection();
DLL_API double __cdecl getValue();
DLL_API double __cdecl test();
}
}
DLL でテスト関数を呼び出すと、機能します。ただし、元の .lib の関数を使用する startConnection 関数を呼び出すと、クラッシュします (エラー メッセージは表示されません)。
明確にするために、テストファイル->カスタムDLLの呼び出し->ダウンロードした.libの呼び出しが必要です。
私が間違っていることを理解していませんか?
初期の .lib は .DLL に含まれているのでしょうか、それともリンクする必要があるのでしょうか?