多くの一流大学が、コンピューター グラフィックスに関連する科目を CS 専攻で教えるコースを学生に提供していることに気付きました。悲しいことに、これは私の大学が提供しているものではなく、今後数年のうちに実際に取り組みたいと思っています。
私がいくつかの大学で見つけたいくつかのプロジェクトは素晴らしいですが、主に次の 2 つのことに興味があります。
- レイトレーシング:
- 今後 2 年以内に Raytracer を書きたいと思っています。何を知る必要がありますか? 私はまだ素晴らしいプログラマーではありません (Java、C、および Prolog が現在の私の主な言語です) が、毎日ゆっくりと学習しています。また、私の数学のバックグラウンドはそれほど優れていないので、読むべき本のヒントやそのようなプログラムを書くためのアドバイスは素晴らしいでしょう. 私はこれらのことをすぐに拾う傾向があるので、私に参考文献を気軽に投げてください.
- 3D レンダリング モデルのプログラミング
- 私は、学生がモデルを開発し、ゲームで使用したいくつかのプロジェクトを見てきました。ラスター イメージを使用して 2D ゲームをいくつか作成しましたが、3D モデルを使用したことはありません。これらのモデルのプログラミングに関して、何を学ぶ必要がありますか? 以前は 3D Studio Max と Cinema4D を使用していましたが (すべてのコースで Maya を使用しているようですが)、約 4 年間触れていませんでした。
あいまいで、正直に言って、ばかげた質問を投稿して申し訳ありません。それは私がしばらくの間やりたかったことであり、私自身の時間で開発するための大きなプロジェクトとして良いものです.