説明しているものにカスタム イメージは必要ありません (必要に応じてカスタム イメージを作成することはできません)。エミュレータ イメージには、OS 機能自体のみが含まれます。スキン、ボタン、画面サイズはすべて XML ファイルで構成されます。
例として、WinMo 5.0 SDK をインストールしてから、次の場所に移動します。
C:\Program Files\Windows Mobile 5.0 SDK R2\PocketPC\Deviceemulation\Pocket_pc
Pocket_PC.xml が見つかります。その中には、スキン画像 (およびボタン アクション) などの説明があります。
<view
titleBar ="Pocket PC - WM 5.0"
displayPosX="55"
displayPosY="67"
displayWidth="240"
displayHeight="320"
displayDepth="16"
mappingImage="pocket_pc_emulator_mask.png"
normalImage="pocket_pc_emulator_up.png"
downImage= "pocket_pc_emulator_down.png">
スキンは、実際の CE イメージを含む 0409 フォルダーと同じレベルの別のフォルダーにあることがわかります。
ブラウズすると、スマートフォン用の同じレイアウトが表示されます。実際、WinMo 6.0 SDK も同じです (偶然ではありません)。
Studio に移動し、[ツール] -> [オプション] -> [デバイス ツール] -> [デバイス] を調べます。任意のエミュレータを選択し、[プロパティ]、[エミュレータ オプション] の順にクリックします。ここでは、表示設定とスキンを調整する別の方法を紹介します。[名前を付けて保存] をクリックして既存のエミュレーター構成をコピーし、目的に合わせて調整することができます。