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マージされた画像を次を使用してiPhoneフォトライブラリに保存しています。

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(viewImage, self, @selector(savedPhotoImage:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);

そして、以下を使用してコールバックを取得します。

- (void) savedPhotoImage:(UIImage*)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo: (void *)contextInfo { NSLog(@"%@", [error localizedDescription]);
NSLog(@"info: %@", contextInfo);}

取得したいのは、画像が保存された場所のパスです。これを配列に追加して、アプリの他の場所に保存されたアイテムのリストを呼び出すために使用できます。

ピッカーを使用して画像を読み込むと、パス情報が表示されます。ただし、作成した画像を保存すると、保存した画像のパスをどこにプルするかがわかりません。

Webについて検索しましたが、ほとんどの例はコールバックで停止し、画像が正常に保存されたことを示すメッセージが表示されます。どこに保存されたか知りたいだけです。

1つの方法は、自分のパスの定義を開始することかもしれないことを理解していますが、その方法が私のためにそれを行うので、私はそれがどこに保存されたかを教えてくれることを望んでいました。

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8 に答える 8

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私はついに答えを見つけました。どうやらUIImageメソッドはメタデータを取り除くので、UIImageWriteToSavedPhotosAlbumを使用するのは良くありません。

ただし、ios4では、AppleはALAssetsLibraryと呼ばれる写真ライブラリを処理するための新しいフレームワークを導入しました。

まず、ターゲットを右クリックし、ビルド部分で、左下の小さな+アイコンを使用してAlAssetフレームワークをプロジェクトに追加する必要があります。

#import "AssetsLibrary/AssetsLibrary.h";次に、クラスのヘッダーファイルに追加します。

最後に、次のコードを使用できます。

UIImage *viewImage = YOUR UIIMAGE  // --- mine was made from drawing context
ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];  
// Request to save the image to camera roll  
[library writeImageToSavedPhotosAlbum:[viewImage CGImage] orientation:(ALAssetOrientation)[viewImage imageOrientation] completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error){  
    if (error) {  
        NSLog(@"error");  
    } else {  
            NSLog(@"url %@", assetURL);  
    }  
}];  
[library release];

これで、保存したファイルのパスが取得されます。

于 2010-12-16T07:42:28.287 に答える
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私のコードは

-(void) imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info{
    UIImage *image = [info valueForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];

    imageURL = nil;

    ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock completeBlock = ^(NSURL *assetURL, NSError *error){
        if (!error) {  
            #pragma mark get image url from camera capture.
            imageURL = [NSString stringWithFormat:@"%@",assetURL];

        }  
    };

    if(image){
        ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
        [library writeImageToSavedPhotosAlbum:[image CGImage] 
                                  orientation:(ALAssetOrientation)[image imageOrientation] 
                              completionBlock:completeBlock];
    }
}

.hでライブラリをインポートし、ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlockのタイプdefを定義します

#import <UIKit/UIKit.h>
#import <AssetsLibrary/AssetsLibrary.h>

typedef void (^ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)(NSURL *assetURL, NSError *error);

入手方法がわからない場合は<AssetsLibrary/AssetsLibrary.h>、既存のフレームワーク(AssetsLibrary.framework)を追加してください。

于 2011-03-18T19:31:43.093 に答える
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OlivariesFの答えには、この質問の重要な部分がありません。パスを取得してください。

すべてを実行するコードスニペットは次のとおりです。

- (void)processImage:(UIImage*)image type:(NSString*)mimeType forCallbackId:(NSString*)callbackId
    {
        __block NSString* localId;

        // Add it to the photo library
        [[PHPhotoLibrary sharedPhotoLibrary] performChanges:^{
            PHAssetChangeRequest *assetChangeRequest = [PHAssetChangeRequest creationRequestForAssetFromImage:image];

            localId = [[assetChangeRequest placeholderForCreatedAsset] localIdentifier];
        } completionHandler:^(BOOL success, NSError *err) {
            if (!success) {
                NSLog(@"Error saving image: %@", [err localizedDescription]);
            } else {
                PHFetchResult* assetResult = [PHAsset fetchAssetsWithLocalIdentifiers:@[localId] options:nil];
                PHAsset *asset = [assetResult firstObject];
                [[PHImageManager defaultManager] requestImageDataForAsset:asset
                                                                  options:nil
                                                            resultHandler:^(NSData *imageData, NSString *dataUTI, UIImageOrientation orientation, NSDictionary *info) {
                    NSURL *fileUrl = [info objectForKey:@"PHImageFileURLKey"];
                    if (fileUrl) {
                        NSLog(@"Image path: %@", [fileUrl relativePath]);
                    } else {
                        NSLog(@"Error retrieving image filePath, heres whats available: %@", info);
                    }
                }];
            }
        }];
    }
于 2018-12-05T07:14:37.547 に答える
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Swiftバージョンは

 ALAssetsLibrary().writeImageToSavedPhotosAlbum(editedImage.CGImage, orientation: ALAssetOrientation(rawValue: editedImage.imageOrientation.rawValue)!,
                completionBlock:{ (path:NSURL!, error:NSError!) -> Void in
                    print("\(path)")
            })

そして、ファイルに「ALAssetsLibraryをインポート」します。

プロジェクト->ビルドフェーズ->リンクバイナリ->AssetsLibrary.framework

于 2016-02-27T15:13:14.960 に答える
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- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingImage:(UIImage *)img editingInfo:(NSDictionary *)editInfo {

    RandomIndexnew = arc4random() % 3;
    if(RandomIndexnew == 0)
    {
        nameStr =[NSString stringWithFormat:@"jpg"];
        textFieldNormalFile_type.text =[NSString stringWithFormat:@"jpg"];
    }
    else if(RandomIndexnew = 1)
    {
        nameStr =[NSString stringWithFormat:@"gif"];
        textFieldNormalFile_type.text =[NSString stringWithFormat:@"GIF"];
    }
    else if(RandomIndexnew = 2)
    {
        nameStr =[NSString stringWithFormat:@"jpg"];
        textFieldNormalFile_type.text =[NSString stringWithFormat:@"JPG"];
    }

    RandomIndex = arc4random() % 20;
    NSString *nameStr1 =[NSString stringWithFormat:@"Image%i",RandomIndex];
    textFieldNormalFile_name.text =[NSString stringWithFormat:@"%@.%@",nameStr1,nameStr];

    newFilePath = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent: textFieldNormalFile_name.text];
    imageData = UIImageJPEGRepresentation(img, 1.0);
    if (imageData != nil) {
        NSLog(@"HERE [%@]", newFilePath);
        [imageData writeToFile:newFilePath atomically:YES];
    }
    image.image =[UIImage imageNamed:newFilePath];
    NSLog(@"newFilePath:%@",newFilePath);
    path.text =[NSString stringWithFormat:newFilePath];
    NSLog(@"path.text :%@",path.text);
}
于 2010-12-16T07:55:18.533 に答える
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ALAssetsLibraryは非推奨になりました。

これはあなたがそれをするべき方法です:

#import <Photos/Photos.h>

UIImage *yourImage;

[[PHPhotoLibrary sharedPhotoLibrary] performChanges:^{
    [PHAssetChangeRequest creationRequestForAssetFromImage:yourImage];
} completionHandler:^(BOOL success, NSError *error) {
    if (success) {
        NSLog(@"Success");
    } else {
        NSLog(@"write error : %@",error);
    }
}];
于 2018-03-09T02:40:38.047 に答える
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OlivaresFの回答のSwift4.1バージョン

        PHPhotoLibrary.shared().performChanges({
                PHAssetChangeRequest.creationRequestForAsset(from: image)
            }) { (success, error) in
                if success {

                } else {
                }
            }
于 2018-07-05T15:34:36.750 に答える
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Swiftバージョン

            var localId = ""
            PHPhotoLibrary.shared().performChanges({
                let assetChangeRequest:PHAssetChangeRequest = PHAssetChangeRequest.creationRequestForAsset(from: chosenImage)
                localId = assetChangeRequest.placeholderForCreatedAsset!.localIdentifier
            }) { (success, error) in
                let assetResult:PHFetchResult = PHAsset.fetchAssets(withLocalIdentifiers: [localId], options: nil)
                let asset:PHAsset = assetResult.firstObject!
                PHImageManager.default().requestImageData(for: asset, options: nil) { (imageData, dataUTI, orientation, info) in
                    if let url:URL = info?["PHImageFileURLKey"] as? URL
                    {
                        print("\(url)")
                        
                    }
                    
                }
                
            }
于 2020-07-02T20:46:24.780 に答える