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j2me で大理石の迷路ゲームのプロジェクトに取り組んでいます。ボールの動きと制御に関する問題に直面しています。

私が使用しているコードは

 private SensorConnection sensor;
 Data[] data;
 double value[] = new double[3];
 double PreValueX1, PreValueX2, PreValueY1, PreValueY2;
 double CurrentValX, CurrentValY;
 int ballX,ballY;

Sensor = (SensorConnection) Connector.open("sensor:acceleration");//To open connection
public void run() {
while(true){
 try {
                        data = compass.getData(1);/
                    } catch (IOException ex) {
                        ex.printStackTrace();
                    }
                    for (int i = 0; i < data.length - 1; i++) {
                        value[i] = data[i].getDoubleValues()[0];/Get data For X and Y axis 

                    }

                    CurrentValX = value[0];
                    CurrentValY = value[1];

                    if (CurrentValX < PreValueX1) {
                        left = false;
                        right = true;

                    } else if (CurrentValX > PreValueX1) {
                        left = true;
                        right = false;

                    }
                    if (CurrentValY < PreValueY1) {
                        down = false;
                        up = true;

                    } else if (CurrentValY > PreValueY1) {
                        down = true;
                        up = false;

                    }
 if (right == true) {
            ballX += 10;         
        } else if (left == true  {
            ballX -= 10;          
        }
        if (down == true ) {
            ballY += 10;          
        } else if (up == true ) {
            ballY -= 10;            
        }

                    CurrentValY = PreValueY1;
                    CurrentValX = PreValueX1;

dodraw();
repaint();
}

//Function used to draw the image of ball
dodraw(){
ballSprite.setPosition(ballX, ballY);
ballSprite.paint(g);//Graphics==g
}

ここで私が直面している問題は、たとえば速度を下げる場合です:-書くballx+=4;ballY+=4 OR ballx-=4;ballY-=4ことで、ボールをコントロールできます

スピードを 10 に保つと、ボールをコントロールできなくなります。要するに、私はスピードまたはコントロールの 1 つだけを得ることができます。

でもスピードもコントロールも両方やりたい。

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1 に答える 1

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よりリアルな動作を得るには、ビー玉のモーション ベクトルを保存し、センサー データに従ってフレームごとに変更し、フレームごとにビー玉の位置に追加する必要があります。.

Kinmatics の方程式を使用してビー玉の速度ベクトルを計算することで、完全なシミュレーションを行うことができます。

于 2010-12-16T07:01:21.717 に答える