j2me で大理石の迷路ゲームのプロジェクトに取り組んでいます。ボールの動きと制御に関する問題に直面しています。
私が使用しているコードは
private SensorConnection sensor;
Data[] data;
double value[] = new double[3];
double PreValueX1, PreValueX2, PreValueY1, PreValueY2;
double CurrentValX, CurrentValY;
int ballX,ballY;
Sensor = (SensorConnection) Connector.open("sensor:acceleration");//To open connection
public void run() {
while(true){
try {
data = compass.getData(1);/
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
for (int i = 0; i < data.length - 1; i++) {
value[i] = data[i].getDoubleValues()[0];/Get data For X and Y axis
}
CurrentValX = value[0];
CurrentValY = value[1];
if (CurrentValX < PreValueX1) {
left = false;
right = true;
} else if (CurrentValX > PreValueX1) {
left = true;
right = false;
}
if (CurrentValY < PreValueY1) {
down = false;
up = true;
} else if (CurrentValY > PreValueY1) {
down = true;
up = false;
}
if (right == true) {
ballX += 10;
} else if (left == true {
ballX -= 10;
}
if (down == true ) {
ballY += 10;
} else if (up == true ) {
ballY -= 10;
}
CurrentValY = PreValueY1;
CurrentValX = PreValueX1;
dodraw();
repaint();
}
//Function used to draw the image of ball
dodraw(){
ballSprite.setPosition(ballX, ballY);
ballSprite.paint(g);//Graphics==g
}
ここで私が直面している問題は、たとえば速度を下げる場合です:-書くballx+=4;ballY+=4 OR ballx-=4;ballY-=4
ことで、ボールをコントロールできます
スピードを 10 に保つと、ボールをコントロールできなくなります。要するに、私はスピードまたはコントロールの 1 つだけを得ることができます。
でもスピードもコントロールも両方やりたい。