私はさらに別の迷路ゲームを作成するという考えを持っています. ただし、重要な違いがあります。迷路はゲーム中にオンザフライで変化します。この問題について考えると、次の制限が頭に浮かびます。
- 迷路には変わることのないメインルートがある
- メインルートはフィニッシュにつながる唯一のルートです
- 迷路の突然変異は、メイン ルートに戻るパスをブロックしてはなりません
また、制御するのも良いでしょう (ゲームの難易度に影響します):
- 1回の突然変異で迷路がどれだけ変化するか
- 必要に応じて、制限 #3 を無効にします (つまり、プレーヤーはしばらく迷路でブロックされる可能性があります)
編集: 質問は: 指定された制限に違反しない、説明された迷路の生成/突然変異のアルゴリズムを提案 (またはアイデアを提供) できますか?