理論的には、Javascript/WebGL を使用して MMO を作成する際の問題点は何ですか? また、一般的に、そのバックエンド/サーバー アーキテクチャを構築するには、どのサーバー言語を学ぶ必要がありますか?
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あなたの質問はやや無意味です。WebGL は、3D 形状を描画するレンダラーにすぎません (完全なオンライン ゲーム エンジンではありません)。それらの 3D 形状は MMO のように見えますか? 確かに、そうだと思います。
MMO を実装する際の課題は、画面上に 3D 形状を表示するだけではありません。通常、着手するだけでも、さまざまなスキル セットを持つアーティスト、開発者、デザイナーの大規模なチームが必要になります。組み込みのレンダラーを使用して、Web ブラウザー内で実行することを選択するのは興味深いひねりですが、それは、100,000 の設計およびアーキテクチャーに関する決定を下す必要のある 1 つにすぎません。
できないとは誰も言いませんが、長い時間がかかります。特に、これについて 1 人で取り組んでいる場合はなおさらです。ただし、オープン ソフトウェア コミュニティにはいつでも頼ることができます。私たちは皆、助けに来ています。
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はい、そうです。RuneScape #1 無料の mmorpg はまさにそれを行いました。見てみな:
http://www.cnet.com/news/its-about-time-runescape-dumps-java-for-html5/