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理論的には、Javascript/WebGL を使用して MMO を作成する際の問題点は何ですか? また、一般的に、そのバックエンド/サーバー アーキテクチャを構築するには、どのサーバー言語を学ぶ必要がありますか?

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あなたの質問はやや無意味です。WebGL は、3D 形状を描画するレンダラーにすぎません (完全なオンライン ゲーム エンジンではありません)。それらの 3D 形状は MMO のように見えますか? 確かに、そうだと思います。

MMO を実装する際の課題は、画面上に 3D 形状を表示するだけではありません。通常、着手するだけでも、さまざまなスキル セットを持つアーティスト、開発者、デザイナーの大規模なチームが必要になります。組み込みのレンダラーを使用して、Web ブラウザー内で実行することを選択するのは興味深いひねりですが、それは、100,000 の設計およびアーキテクチャーに関する決定を下す必要のある 1 つにすぎません。

于 2010-12-16T20:48:56.843 に答える
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できないとは誰も言いませんが、長い時間がかかります。特に、これについて 1 人で取り組んでいる場合はなおさらです。ただし、オープン ソフトウェア コミュニティにはいつでも頼ることができます。私たちは皆、助けに来ています。

野心的なプロジェクトに参加することに興味のある人をいつでも見つけることができます

于 2010-12-17T19:32:53.287 に答える
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はい、そうです。RuneScape #1 無料の mmorpg はまさにそれを行いました。見てみな:

http://www.cnet.com/news/its-about-time-runescape-dumps-java-for-html5/

于 2014-09-07T23:37:55.560 に答える