私は簡単なゲームをコーディングしていて、現在AIの部分をやっています。NPCは彼が訪問する必要がある彼の「興味のあるポイント」のリストを取得します。各ポイントには、マップ上の座標があります。キャラクターが与えられたすべてのポイントを訪れるための最速のパスを見つける必要があります。
私が理解している限り、このタスクは「強く接続された重み付き無向グラフで最速のトラバースパスを見つける」と説明できます。
それを計算するためのアルゴリズムの名前を取得するか、名前がない場合は、自分でプログラミングする際のいくつかのキーポイントを取得したいと思います。
前もって感謝します。