カスタム AURenderCallback を持つ AVAudioEngine があります。エンジンを実行すると、CPU が急上昇し、UnsafeMutableBufferPointer.getter および .setter アクションに関係しているようです。
func performRender(ioActionFlags: UnsafeMutablePointer<AudioUnitRenderActionFlags>, inTimeStamp: UnsafePointer<AudioTimeStamp>, inBusNumber: UInt32, inNumberFrames: UInt32, ioData: UnsafeMutablePointer<AudioBufferList>?) -> OSStatus {
let blI = UnsafeMutableAudioBufferListPointer(ioData)
let numSamples = Int((blI?[0].mDataByteSize)! / UInt32(MemoryLayout<Float32>.stride))
for input in 0 ..< blI!.count{
let bI = blI?[input]
guard let inputData = bI?.mData else {
//assert(false)
return kAudioUnitErr_Uninitialized
}
let samplesBI = UnsafeMutablePointer<Float32>(inputData.assumingMemoryBound(to: Float32.self))
let samplesI = UnsafeMutableBufferPointer<Float32>(start: samplesBI, count: numSamples)
for sampleIndex in 0 ..< samplesI.count {
samplesI[sampleIndex] *= 0.5
}
}
return noErr
}
ポインター データの取得と設定の非効率的な動作の原因は何ですか? オーディオ サンプルを処理しているため、効率が悪いとオーディオ信号にスタッターが発生します。