ほとんどのバージョンのWindows用にゲームをコーディングする場合、どのAPIを使用する必要がありますか?
DirectDrawはNT4以降で動作することを知っています(DirectDrawはNT4でGDIを使用してエミュレートされていますが)。ただし、DirectDrawは新しいバージョンのWindowsでは非推奨であると言われていますか?
GDIだけに戻すこともできますが、バッファ間を切り替えるダブルバッファリングがないため、ちらつきやティアリングを完全に排除することは困難です。
Direct3DまたはDirectDrawを使用する必要がありますか?または、GDIのちらつきを完全になくす方法はありますか?
Direct3Dが答えである場合、ほとんどのプラットフォームでサポートされているバージョンはどれですか?