hello world JBox2Dアプリケーションを作成できましたが、動作します(バウンドするボールがいくつかあります)。しかし、私はフォーラムの投稿へのコメントを読んだところです。これは、JBox2Dが大量のゴミを生成するため、アニメーションが貧弱になると主張しています。これは本当ですか?
はいの場合、他にどのような2Dエンジンを使用できますか?非常に単純なものであっても、2Dゲームには物理エンジンを使用したいと思います。
アップデート:
私の携帯電話でJBox2Dバウンスボールのデモを実行してみたところ、パフォーマンスはひどいものでした。libgdxは、Androidでうまく機能するネイティブバージョンのBox2Dが付属していると思うので、物理学に行く方法のように見えます。AndEngineに関しては、これはゲームエンジンであり、物理エンジンではありませんが、libgdxと組み合わせて使用することで、有利なスタートを切ることができます。
アップデート2:
私はlibgdxとAndEngineで簡単に遊んだことがあります。どちらもAndroidゲームエンジンであることがわかりましたが、AndEngineの学習曲線はそれほど急ではありませんが、制限が厳しくなります。したがって、シリアスゲームを構築したい場合は、libgdxを使用すると、より多くのことができるようになります(ただし、使用するのは難しくなります)。