Xbox 360 の XNA で照明を処理するための適切なパターンを誰かが持っているかどうか疑問に思っています。現在、スポットライト コンポーネントを実装しようとしています。複雑さを軽減する手段としての遅延シェーディングについて読んだことがあります。また、これは Xbox 360 にとっては良い考えではなく、XNA 3.0 よりも XNA 4.0 の方が難しいと聞いています。私の目標は、ゲームで使用できるスポットライト効果をカプセル化する再利用可能なコンポーネントを作成することです。
ありがとう、
-ジョン