1

いくつかのテストを数時間行った後、マップに正しい値が含まれていることがわかりましたが、使用しているループは、このマップで最後に追加された値のみを使用しているようです。ここで明らかな何かが欠けていますか?

アイテムをマップに追加する関数: (controls はマップ変数です)

public static function CreateThumbstick(mActorType:ActorType, mLocation:Int, mDirectionLock:Int)
    {
        var controllerName = "Thumbstick"+mLocation;
        if(!controls.exists(controllerName)){

            createRecycledActor(mActorType, 0, 0, Script.FRONT);
            var lastActor = getLastCreatedActor();
            var myPosition = GetPosition(controllerName, lastActor);
            lastActor.setX(myPosition.x);
            lastActor.setY(myPosition.y);
            var myPos = new Vector2(lastActor.getXCenter(), lastActor.getYCenter());            
            var controlUnit = new ControlUnit(lastActor, myPos, -1);
            controls.set(controllerName, controlUnit);

            trace("added key: " + controllerName +" with value: "+ lastActor);
        } else {
            trace("!!WARNING!! Control unit already exists in this position. Command ignored!");
        }
    }

3 つのサムスティックを作成すると、ログに次のように表示されます。

added key: Thumbstick1 with value: [Actor 1,Thumbstick]
added key: Thumbstick2 with value: [Actor 2,Thumbstick]
added key: Thumbstick3 with value: [Actor 3,Thumbstick]

画面に触れると、マップ内の各アイテムをループする必要がありますが、最後に追加されたアイテムを 3 回使用して、3 つのアイテムすべてを 1 回ではなく、距離をチェックしています。画面がタッチされたときに呼び出されるリスナーは次のとおりです。

addMultiTouchStartListener(function(event:TouchEvent, list:Array<Dynamic>):Void
        {
            for (unit in controls){
                trace(lastDebugLine + "checking distance to " + unit.GetActor());
                if(GetDistance(unit.GetCenter(), touch.GetPosition()) < 64){
                    break;
                }
            }
        });
// used "touch.GetPosition()" instead of actuall code for easy reading. This is not causing any problems!

画面に触れると、ログに次のように表示されます。

checking distance to [Actor 3,Thumbstick]
checking distance to [Actor 3,Thumbstick]
checking distance to [Actor 3,Thumbstick]

私は Haxe 言語にまったく慣れていないので、Haxe API を綿密に追跡した後でも、明らかな何かが欠けていると思います。これは、Haxe API ページから使用された例です。

var map4 = ["M"=>"Monday", "T"=>"Tuesday"];    
for (value in map4) {
    trace(value); // Monday \n Tuesday
}

すべての説明は大歓迎です!

ControlUnit クラスを追加しました:

import com.stencyl.models.Actor;

class ControlUnit
{
    static var actor;
    static var center;
    static var touchID;

    public function new(mActor:Actor, mPosition:Vector2, mTouchID:Int) 
    {
        actor = mActor;
        center = mPosition;
        touchID = mTouchID;
    }

    public function GetActor():Actor{
        return(actor);
    }

    public function GetCenter():Vector2{
        return(center);
    }

    public function GetTouchID():Int{
        return(touchID);
    }
}
4

3 に答える 3