最近の MMORPG 開発者のクライアント/サーバー プロトコルの暗号化の傾向を知っている人はいますか?
長所と短所は次のとおりです。
暗号化プロトコル:
- クライアント/サーバープロトコルに関する企業秘密をある程度保護しますか?
- ボットは止められません。変更されるのは、人々が画面の状態を読み取ってマウス + キーボード イベントをトリガーするボットを作成し、その後ボットを停止するのではなく、ボットの開発を緩和するだけであるためです。ボット開発の供給はいくらか少なくなっていますが、需要はまだありますが、rentacoder.com で入札単価が高くなるだけです。
通常の平文:
- 開発者が独自のデータグラムをクライアント/サーバー プロトコルに挿入できるため、より高度なボット。(つまり、壁を通り抜けたり、テレポートしたり...サーバー側がチェックする必要があるため、インジェクションを介してエクスプロイトにパッチを当てる間の開発コンテストにつながります(時間がかかります)