openglとcocos2dポート(http://code.google.com/p/cocos2d-android-1)を使用してAndroidゲームを作成しています。私は幅広いデバイスをターゲットにしており、それがうまく機能することを確認したいと思います。私はネクサスのものだけでテストし、より遅いデバイスでの経験を持つ人々からいくつかの入力を得ることを望んでいます。
現在、ゲームは2つの1024x1024テクスチャと2つの256x256テクスチャを使用しています。これはほとんどのデバイスの制限内ですか?これらの場合、経験則やグラフィックメモリ制限の経験がある人はいますか?gfxメモリを超えた場合、通常のメモリにページングされますか?