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Swift 3.0 でaCMSampleBufferを anに変換しようとしています。UIImage一般的な解決策は、クラスの拡張機能を作成しCMSampleBuffer、ゲッターを追加してバッファーを画像に変換することです。これは次のようになります。

import Foundation
import AVFoundation

extension CMSampleBuffer {
    @available(iOS 9.0, *)
    var uiImage: UIImage? {
    guard let imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(self) else { return nil }

    let ciimage: CIImage = CIImage(cvImageBuffer: imageBuffer)


    let image:UIImage = UIImage(ciImage: ciimage)


    return image
    }

}

正常に動作しますが、アプリの総メモリの 40% という大量のメモリを消費しています。よりメモリ効率の良いソリューションはありますか?

編集

コードを変更しました。次のようになります。

var uiImage: UIImage? {
    guard let imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(self) else { return nil }

    CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, CVPixelBufferLockFlags(rawValue: 0))
    let baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer)
    let bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer)
    let width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer)
    let height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer)
    let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
    let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.noneSkipFirst.rawValue | CGBitmapInfo.byteOrder32Little.rawValue)


    var image: UIImage?
    autoreleasepool(invoking: {() -> () in
        guard let context = CGContext(data: baseAddress,
        width: width,
        height: height,
        bitsPerComponent: 8,
        bytesPerRow: bytesPerRow,
        space: colorSpace,
        bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue) else { return }
        guard let cgImage = context.makeImage() else { return }
        image = UIImage(cgImage: cgImage)
    })    
    CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,CVPixelBufferLockFlags(rawValue: 0));



    return image
}

メモリ リークは CGContext と関係があります。autoreleasepool を使用する以外に、解放/解放/割り当て解除できる他の方法はありますか?

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