0

ゲームで音楽やサウンドを再生するためにjavaFXを使用しています。もともと私はmp3オーディオ用にファイルを使用していましたが、この形式にはライセンスが付属しているため、この形式を使い続けるのはおそらく賢明ではないことを知りました。m4aこのため、 (AAC)に切り替えました。ただし、 vs でプログラムをテストした後、m4amp3使用m4aするとプログラムのメモリ消費量が最大で 1 ギガ増加し、新しい音楽をロードするときに増加することがわかりました (プログラムの範囲により SSCCE は不可能です)。各テストで変更されたのはファイル形式だけでした。

私の質問:

javaFXm4aプログラムで問題があることが知られていますか?

javaFX ではど​​のオーディオ形式を使用すればよいですか?

4

0 に答える 0