私は非常に敏感なタッチパッドを備えたラップトップを持っており、紙などを入力しているときにマウス入力をブロックできる小さなプログラムをコーディングしたいと考えていました。
低レベルのフックで見たすべてのことを考えると、それが難しいとは思いませんでしたが、間違っていました (驚くべきことですよね?)。
いくつかの例を見ましたが、私が見た例では、キーボードとマウスの両方をブロックするか、マウスを非表示にするだけでした。
これに関するどんな助けも素晴らしいでしょう。
私は非常に敏感なタッチパッドを備えたラップトップを持っており、紙などを入力しているときにマウス入力をブロックできる小さなプログラムをコーディングしたいと考えていました。
低レベルのフックで見たすべてのことを考えると、それが難しいとは思いませんでしたが、間違っていました (驚くべきことですよね?)。
いくつかの例を見ましたが、私が見た例では、キーボードとマウスの両方をブロックするか、マウスを非表示にするだけでした。
これに関するどんな助けも素晴らしいでしょう。
あなたが言及したように、これは低レベルのマウス フック( WH_MOUSE_LL)
、多少間違っていますが) を使用して行うことができます。フックを設定すると、マウス入力イベントごとに通知を受け取ることになります ( WM_MOUSEMOVE
、WM_LBUTTONDOWN
、WM_RBUTTONDOWN
、WM_MBUTTONDOWN
、WM_XBUTTONDOWN
、WM_NCXBUTTONDOWN
同等の up各イベントの処理が終了したら、関数を呼び出す必要WM_MOUSEWHEEL
があります。WM_MOUSEHWHEEL
CallNextHookEx
、フック チェーン内の次のアプリケーションにイベント情報を渡します。ただし、他のプログラムがマウス入力情報を取得できないようにする場合は、フック プロシージャの最後でその関数の呼び出しをスキップできます。上記のリンクされたドキュメントの「備考」セクションでは、次のように説明されています。
CallNextHookExの呼び出しはオプションですが、強くお勧めします。そうしないと、フックをインストールした他のアプリケーションがフック通知を受信せず、結果として正しく動作しない可能性があります。どうしても通知が他のアプリケーションに表示されないようにする必要がある場合を除き、CallNextHookExを呼び出す必要があります。
結局のところ、低レベルのマウス フックは、C# ではそれほど難しくありません。実際、私は自分でコーディングしました。しかし、ライブラリのその怪物を投稿するのではなく、Stephen Toub のブログに投稿されたより単純なコード スニペットを参照してください。便宜上、構文を強調表示してここに転載します。
class InterceptMouse
{
private static LowLevelMouseProc _proc = HookCallback;
private static IntPtr _hookID = IntPtr.Zero;
public static void Main()
{
_hookID = SetHook(_proc);
Application.Run();
UnhookWindowsHookEx(_hookID);
}
private static IntPtr SetHook(LowLevelMouseProc proc)
{
using (Process curProcess = Process.GetCurrentProcess())
using (ProcessModule curModule = curProcess.MainModule)
{
return SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL, proc,
GetModuleHandle(curModule.ModuleName), 0);
}
}
private delegate IntPtr LowLevelMouseProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
private static IntPtr HookCallback(
int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
{
if (nCode >= 0 &&
MouseMessages.WM_LBUTTONDOWN == (MouseMessages)wParam)
{
MSLLHOOKSTRUCT hookStruct = (MSLLHOOKSTRUCT)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(MSLLHOOKSTRUCT));
Console.WriteLine(hookStruct.pt.x + ", " + hookStruct.pt.y);
}
return CallNextHookEx(_hookID, nCode, wParam, lParam);
}
private const int WH_MOUSE_LL = 14;
private enum MouseMessages
{
WM_LBUTTONDOWN = 0x0201,
WM_LBUTTONUP = 0x0202,
WM_MOUSEMOVE = 0x0200,
WM_MOUSEWHEEL = 0x020A,
WM_RBUTTONDOWN = 0x0204,
WM_RBUTTONUP = 0x0205
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct POINT
{
public int x;
public int y;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct MSLLHOOKSTRUCT
{
public POINT pt;
public uint mouseData;
public uint flags;
public uint time;
public IntPtr dwExtraInfo;
}
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
private static extern IntPtr SetWindowsHookEx(int idHook,
LowLevelMouseProc lpfn, IntPtr hMod, uint dwThreadId);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
private static extern bool UnhookWindowsHookEx(IntPtr hhk);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
private static extern IntPtr CallNextHookEx(IntPtr hhk, int nCode,
IntPtr wParam, IntPtr lParam);
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
private static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName);
}
上で説明したように、マウス イベントの処理が終了したらHookCallback
メソッドを呼び出さずに、代わりに次のようなものを返すように変更する必要があります。CallNextHookEx
new IntPtr(1)
編集:ええ、他の人が言ったように、この問題にはおそらく他のより簡単でクリーンな解決策があります。トラックパッド ドライバーは、「入力中に偶発的なマウス入力を無視する」などのオプションを探すのに最適な場所です。このオプションがない場合は、標準の Windows マウス ドライバーを使用している可能性があります。ラップトップの製造元の Web サイトからトラックパッドの製造元のドライバーをダウンロードしてみてください (私が見た Apple 以外のトラックパッドのほとんどはSynapticsです)。
多くのタッチパッド ドライバーには、これがオプションとして用意されています。つまり、入力中はタッチパッド入力を無視します。実際のタッチパッド ボタンをクリックしてタップ クリックをオフにすることもできます。
独自の設定ユーティリティを作成する前に、まずドライバの設定ユーティリティを試してください。