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私はこれに関するさまざまな当局を読みましたが、デューハーストを含みますが、この一見単純な質問でどこにも到達することができませんでした。

私がやりたいのは、C ++関数オブジェクト(基本的には、呼び出し可能なもの、純粋関数、または()を使用したクラス)を呼び出し、それが無効でない場合はその値を返すか、そうでない場合は「true」を返すことです。

using std:

struct Foo {
  void operator()() { cout << "Foo/"l; }
};
struct Bar {
  bool operator()() { cout << "Bar/"; return true; }
};

Foo foo;
Bar bar;
bool baz() { cout << "baz/"; return true; }
void bang() { cout << "bang/"; }

const char* print(bool b) { cout << b ? "true/" : "false/"; }

template <typename Functor> bool magicCallFunction(Functor f) {
  return true;  // Lots of template magic occurs here 
                // that results in the functor being called.
}

int main(int argc, char** argv) {
  print(magicCallFunction(foo));
  print(magicCallFunction(bar));
  print(magicCallFunction(baz));
  print(magicCallFunction(bang));
  printf("\n");
}
// Results:  Foo/true/Bar/true/baz/true/bang/true

アップデート

考えやアイデアをありがとう!

これに基づいて、私は実際にすべてのテンプレートを1つのレベルに上げることにしました。そのため、代わりに次のようになります。

bool eval(bool (*f)()) { return (*f)(); }

bool eval(void (*f)()) { (*f)(); return true; }

template <typename Type>
bool eval(Type* obj, bool (Type::*method)()) { return (obj->*method)(); }

template <typename Type>
bool eval(Type* obj, void (Type::*method)()) { (obj->*method)(); return true; }

さまざまなオブジェクトやメソッドを実行するためのジェネリッククラス。私をその方向に押しやったコードをくれたMr.Reeに感謝します!

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6 に答える 6

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コンパイル時にvoidの戻り値を検出するための標準的なトリックは、をオーバーロードすることoperator,です。コンマ演算子の優れた点は、voidパラメータを使用できることです。この場合、デフォルトで組み込みのoperator,。コード内:

template <typename> tag {};

template <typename T>
tag<T> operator,(T, tag<void>);

これで、タイプがvoidであっても、expr, tag<void>()タイプがあります。その後、通常のトリックでこれをキャッチできます。tag<typeof(expr)>expr

char (&test(tag<void>))[1];
template <typename T> char (&test(tag<T>))[2];

template <typename F>
struct nullary_functor_traits
{
    static const bool returns_void = sizeof(test((factory()(), tag<void>()))) == 1;
private:
    static F factory();    
};
于 2011-04-05T14:24:35.353 に答える
1

おそらく、void&は型としては意味がないが、void*は意味があるという事実を利用できます。

于 2010-12-26T22:12:53.080 に答える
1

オーバーロードされたno-opバージョンの print(void)を実装する方が簡単ではないでしょうか?

ああ、そうだね。関数テンプレートとオーバーロードは、実行時にこれを簡単に処理します。

#ifマクロまたはstatic-compile-time-assertsで使用するために、コンパイル時にこれを処理したい場合は、やや粘着性があります。

しかし、前者だけが必要なので、出発点として次のようなものを提案できますか。

((GCC)3.4.4&4.0.1でテスト済み。-アップグレードする必要があります!)

#include <iostream>
using namespace std;

struct Foo {
  void operator()() {}
};
struct Bar {
  bool operator()() { return false; }
};
Foo foo;
Bar bar;
bool baz() { return false; }
void bang() {}


struct IsVoid
{
  typedef char YES[1];
  typedef char NO[2];

        /* Testing functions for void return value. */

  template <typename T>
  static IsVoid::NO  & testFunction( T (*f)() );

  static IsVoid::YES & testFunction( void (*f)() );

  static IsVoid::NO  & testFunction( ... );

        /* Testing Objects for "void operator()()" void return value. */

  template <typename C, void (C::*)()>
  struct hasOperatorMethodStruct { };

  template <typename C>
  static YES & testMethod( hasOperatorMethodStruct<C, &C::operator()> * );

  template <typename C>
  static NO & testMethod( ... );


        /* Function object method to call to perform test. */
  template <typename T>
  bool operator() (T & t)
  {
    return (    ( sizeof(IsVoid::testFunction(t))  == sizeof(IsVoid::YES) )
             || ( sizeof(IsVoid::testMethod<T>(0)) == sizeof(IsVoid::YES) ) );
  }
};


#define BOUT(X) cout << # X " = " << boolToString(X) << endl;

const char * boolToString( int theBool )
{
  switch ( theBool )
  {
    case true:   return "true";
    case false:  return "false";
    default:     return "unknownvalue";
  }
}

int main()
{
  IsVoid i;

  BOUT( IsVoid()(foo) );
  BOUT( IsVoid()(bar) );
  BOUT( IsVoid()(baz) );
  BOUT( IsVoid()(bang) );
  cout << endl;

  BOUT( i(foo) );
  BOUT( i(bar) );
  BOUT( i(baz) );
  BOUT( i(bang) );
}



さて、私は問題の多くを見始めます。

私たちはこれに沿って何かをすることができますが:

#include <iostream>
using namespace std;

struct FooA {
  void operator()() {}
};
struct FooB {
  bool operator()() { return false; }
};
struct FooC {
  int operator()() { return 17; }
};
struct FooD {
  double operator()() { return 3.14159; }
};
FooA fooA;
FooB fooB;
FooC fooC;
FooD fooD;

void   barA() {}
bool   barB() { return false; }
int    barC() { return 17; }
double barD() { return 3.14159; }


namespace N
{
        /* Functions */

  template <typename R>
  R    run( R (*f)() )    { return (*f)(); }

  bool run( void (*f)() ) { (*f)();  return true; }


        /* Methods */

  template <typename T, typename R>
  R    run( T & t, R (T::*f)() ) { return (t .* f) (); }

  template <typename T>
  bool run( T & t, void (T::*f)() ) { (t .* f) (); return true; }
};


#define SHOW(X) cout << # X " = " << (X) << endl;
#define BOUT(X) cout << # X " = " << boolToString(X) << endl;

const char * boolToString( int theBool )
{
  switch ( theBool )
  {
    case true:   return "true";
    case false:  return "false";
    default:     return "unknownvalue";
  }
}


int main()
{
  SHOW( N::run( barA ) );
  BOUT( N::run( barA ) );
  SHOW( N::run( barB ) );
  BOUT( N::run( barB ) );
  SHOW( N::run( barC ) );
  SHOW( N::run( barD ) );
  cout << endl;

  SHOW( N::run(fooA,&FooA::operator()));
  BOUT( N::run(fooA,&FooA::operator()));
  SHOW( N::run(fooB,&FooB::operator()));
  BOUT( N::run(fooB,&FooB::operator()));
  SHOW( N::run(fooC,&FooC::operator()));
  SHOW( N::run(fooD,&FooD::operator()));
}

&CLASS :: operator()を引数としてフィードするという厄介な必要性はまだあります。


最終的に、オブジェクトのoperator()メソッドがvoidを返すかどうかを判断することはできますが、通常、戻り型に基づいてオーバーロードすることはできません。

テンプレートの特殊化により、その過負荷の制限を回避できます。しかし、それから私たちはこの醜いところに入ります、そこで私たちはまだタイプを指定する必要があります...特にリターンタイプ!手動で、または必要な型を抽出できる適切な引数を渡すことによって。

ところで:#defineマクロも役に立ちません。?のようなツール:両方の?に同じタイプが必要です および:一部。

だからこれが私にできる最善のことです...



もちろん...

返品タイプが必要ない場合...

結果を別の関数に渡すだけの場合...

あなたはこのようなことをすることができます:

#include <iostream>
using namespace std;

struct FooA {
  void operator()() {}
};
struct FooB {
  bool operator()() { return false; }
};
struct FooC {
  int operator()() { return 17; }
};
struct FooD {
  double operator()() { return 3.14159; }
};
FooA fooA;
FooB fooB;
FooC fooC;
FooD fooD;

void   barA() {}
bool   barB() { return false; }
int    barC() { return 17; }
double barD() { return 3.14159; }


#define SHOW(X) cout << # X " = " << (X) << endl;

namespace N
{
  template <typename T, typename R>
  R    run( T & t, R (T::*f)() ) { return (t .* f) (); }

  template <typename T>
  bool run( T & t, void (T::*f)() ) { (t .* f) (); return true; }


  template <typename T>
  void R( T & t )
  {
    SHOW( N::run( t, &T::operator() ) );
  }

  template <typename T>
  void R( T (*f)() )
  {
    SHOW( (*f)() );
  }

  void R( void (*f)() )
  {
    (*f)();
    SHOW( true );
  }
};


int main()
{
  N::R( barA );
  N::R( barB );
  N::R( barC );
  N::R( barD );
  N::R( fooA );
  N::R( fooB );
  N::R( fooC );
  N::R( fooD );
}
于 2010-12-27T01:24:51.047 に答える
0

C ++ 0xでは、を使用して簡単にそれを行うことができますdecltype

于 2010-12-27T00:38:21.610 に答える
0

を使用できる場合はBoost、おそらく次のコードが役立ちます。あなたの質問のように、すべての関数/ファンクターはnullであると思います。ただし、これを使用するにresult_typeは、すべてのファンクター(関数クラス)で定義する必要があります。

#include <boost/utility/result_of.hpp>
#include <boost/utility/enable_if.hpp>
#include <boost/type_traits.hpp>
using namespace boost; // Sorry, for brevity

template< class F >
// typename result_of< F() >::type
typename disable_if<
  is_void< typename result_of< F() >::type >
, typename result_of< F() >::type
>::type
f( F const& x )
{
  return x();
}

template< class F >
typename enable_if<
  is_void< typename result_of< F() >::type >, bool
>::type
f( F const& x )
{
  x();
  return true;
}

template< class T >
T f( T x() )
{
  return x();
}

bool f( void x() )
{
  x();
  return true;
}

static void void_f() {}
static int int_f() { return 1; }

struct V {
  typedef void result_type;
  result_type operator()() const {}
};

struct A {
  typedef int result_type;
  result_type operator()() const { return 1; }
};

int main()
{
  A  a;
  V  v;
  f( void_f );
  f( int_f );
  f( a );
  f( v );
}

お役に立てれば

于 2010-12-27T01:36:53.297 に答える
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voidreturntypeに特化してみてください。

template<class F>
class traits;

template<class F, class T>
class traits<T (F)()>;

template<class F>
class traits<void (F)()>;

おもう ...

于 2010-12-26T22:34:11.163 に答える