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GPUで画像処理を行いたいのですが、使用する適切なライブラリを探しています。私がやりたい操作は、スケーリング、合成、色空間変換、および変換です。

私はOpenCLとCUDAを検討しましたが、必要な操作のほとんどはすでに(直接的または間接的に)OpenGLに実装されているため、OpenGLの方が適切だと思います。

OpenGLを使用して必要な機能をすでに正常に実装しましたが、信頼性と保守性を向上させるために、高レベルのサードパーティのOpenGLライブラリを使用したいと思います。

ただし、これまでに見つけたすべての高レベルOpenGLライブラリは、デバイスとホスト間およびその逆の高速転送にPBOを使用していません。

これまで、Shallows(pboなし、維持されていませんか?)とSFML(pboなし、維持されています)を見てきました。

簡単にメンテナンスできるシンプルな画像処理を実装するための適切なツールの提案を探しています。

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Qtはそれを行うことができますが、それから1つのことだけが必要な場合は、かなり膨大なライブラリのコレクションです...

于 2010-12-30T20:52:35.217 に答える