Direct x 12 でマルチサンプル アンチエイリアシング (MSAA) を使用する方法について質問があります。Web で例を見つけることができませんでした。
私が見たのは、スワップ チェーンで MSAA を直接有効にすることができないということです。別のマルチサンプリング テクスチャをレンダリングに使用し、スワップ チェーンで解決した後に使用する必要があります。
しかし、マルチサンプリングされたレンダー ターゲット テクスチャを適切に作成するにはどうすればよいでしょうか。
MSAA テクスチャを画面に解決する方法は?