1

GLSurfaceView に慣性スクロールを実装しようとしていますが、そのためには速度を計算する方法を理解する必要がありますが、その方法がわかりません。翻訳は行列に格納され、以下のコード行によって計算されます。

matrix.postTranslate(event.getX() - start.x,event.getY() - start.y);
4

1 に答える 1

3

ScrollerVelocityTrackerクラスを見てください。これらを一緒に使用して、標準のフレームワークウィジェットでフリング動作を実装します。これらを使用すると、アプリは常にデバイスのネイティブな感触と一致します。

于 2010-12-30T22:59:45.660 に答える