私は次の問題を抱えています。私のアプリは、ユーザーがボタンを押した後、指定された回数 (たとえば 5 回) 毎秒ティック サウンドを再生する必要があります。
私はこれを使用しました:
for (int w=1; w<=5; w++) {
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(tic) toTarget:self withObject:nil];
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}
どこ:
- (void)tic {
NSAutoreleasePool *ticPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
player_tic = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"tick" ofType:@"aif"]] error:nil];
[player_tic setDelegate:self];
[player_tic play];
[ticPool drain];
}
と:
- (void) audioPlayerDidFinishPlaying: (AVAudioPlayer *)player_tic successfully:(BOOL)flag {
NSLog(@"Audio finished playing.");
[player_tic release];
}
すべてがうまくいくようです。私の問題は、オブジェクトが最後に一緒に解放されることです。サウンドを再生するたびに、関連する「player_tic」をすぐに解放する
必要があります。
他の情報:
.m:
@synthesize player_tic;
.h:
@interface myController : UIViewController {
...
AVAudioPlayer *player_tic;
}
@property (nonatomic, retain) AVAudioPlayer *player_tic;
何よりも、コンパイル時に次の警告があります。
local declaration of 'player_tic' hides instance variable
私を助けてください!
事前にどうもありがとうございました。
――カルロ