誰かがフレームバッファの実装を持っている場合は、いくつかのパフォーマンス ベンチマークを共有していただけますか? または、少なくとも、あなたの視点にどれだけの違いがあるか教えてください.
画面上でほぼ 1K の 50x50 ビットマップ (ディスプレイ リストに 10K を超える表示オブジェクト) が移動するフラッシュ ゲームを作成する必要があり、少なくとも 30FPS の通常の PC でフラッシュがそれを適切にサポートできるかどうかを知りたいです。
誰かがフレームバッファの実装を持っている場合は、いくつかのパフォーマンス ベンチマークを共有していただけますか? または、少なくとも、あなたの視点にどれだけの違いがあるか教えてください.
画面上でほぼ 1K の 50x50 ビットマップ (ディスプレイ リストに 10K を超える表示オブジェクト) が移動するフラッシュ ゲームを作成する必要があり、少なくとも 30FPS の通常の PC でフラッシュがそれを適切にサポートできるかどうかを知りたいです。
BitmapData を使用し、スプライトを回転させる必要がない場合、これは非常に簡単に実行できるはずです。10,000 個の 3x3 ピクセルのスプライトの例を次に示します。これと同じ手法を 7,000 個の 50x50 ピクセルのスプライトに使用しましたが、問題なく動作しました。
ラスタライズ ライブラリについてはflixel ライブラリを参照し、ビットマップとディスプレイ リストの比較については、このブログ投稿を参照してください。