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誰かがフレームバッファの実装を持っている場合は、いくつかのパフォーマンス ベンチマークを共有していただけますか? または、少なくとも、あなたの視点にどれだけの違いがあるか教えてください.

画面上でほぼ 1K の 50x50 ビットマップ (ディスプレイ リストに 10K を超える表示オブジェクト) が移動するフラッシュ ゲームを作成する必要があり、少なくとも 30FPS の通常の PC でフラッシュがそれを適切にサポートできるかどうかを知りたいです。

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BitmapData を使用し、スプライトを回転させる必要がない場合、これは非常に簡単に実行できるはずです。10,000 個の 3x3 ピクセルのスプライトの例を次に示します。これと同じ手法を 7,000 個の 50x50 ピクセルのスプライトに使用しましたが、問題なく動作しました。

http://actionsnippet.com/?p=224

于 2010-12-31T15:57:45.160 に答える
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ラスタライズ ライブラリについてはflixel ライブラリを参照し、ビットマップとディスプレイ リストの比較については、このブログ投稿を参照してください。

于 2010-12-31T15:58:03.663 に答える