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私は、プロパティ ツリーをブーストしようとしていることを知っており、それが C++ プログラミング用のブースト ライブラリの優れた機能であることを確認しました。

さて、私は1つの疑いがありますか?イテレータなどを使用してプロパティ ツリーを反復する方法は?

参考までに、ツリーをブラウズする例を次に示します。

BOOST_FOREACH

しかし、それ以上のものはありませんか?stlのようなコンテナのようなもの?コードの品質について言えば、それはより良い解決策になるでしょう....

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試行錯誤の末にたどり着いたのがこちら。欲しいものが見つからなかったので、コミュニティで共有したかったのです。誰もがブースト ドキュメントからの回答を投稿したように見えましたが、これでは不十分であることがわかりました。とにかく:

#include <boost/property_tree/ptree.hpp>
#include <boost/property_tree/json_parser.hpp>
#include <string>
#include <iostream>

using namespace std; 
using boost::property_tree::ptree; 

string indent(int level) {
  string s; 
  for (int i=0; i<level; i++) s += "  ";
  return s; 
} 

void printTree (ptree &pt, int level) {
  if (pt.empty()) {
    cerr << "\""<< pt.data()<< "\"";
  }

  else {
    if (level) cerr << endl; 

    cerr << indent(level) << "{" << endl;     

    for (ptree::iterator pos = pt.begin(); pos != pt.end();) {
      cerr << indent(level+1) << "\"" << pos->first << "\": "; 

      printTree(pos->second, level + 1); 
      ++pos; 
      if (pos != pt.end()) {
        cerr << ","; 
      }
      cerr << endl;
    } 

   cerr << indent(level) << " }";     
  }

  return; 
}

int main(int, char*[]) {

  // first, make a json file:
  string tagfile = "testing2.pt"; 
  ptree pt1;
  pt1.put("object1.type","ASCII");  
  pt1.put("object2.type","INT64");  
  pt1.put("object3.type","DOUBLE");  
  pt1.put("object1.value","one");  
  pt1.put("object2.value","2");  
  pt1.put("object3.value","3.0");  
  write_json(tagfile, pt1); 

  ptree pt;
  bool success = true; 

  try {
      read_json(tagfile, pt); 
      printTree(pt, 0); 
      cerr << endl; 
  }catch(const json_parser_error &jpe){
      //do error handling
      success = false
  }

  return success; 
}

出力は次のとおりです。

rcook@rzbeast (blockbuster): a.out
{
  "object1": 
  {
    "type": "ASCII",
    "value": "one"
   },
  "object2": 
  {
    "type": "INT64",
    "value": "2"
   },
  "object3": 
  {
    "type": "DOUBLE",
    "value": "3.0"
   }
 }
rcook@rzbeast (blockbuster): cat testing2.pt 
{
    "object1":
    {
        "type": "ASCII",
        "value": "one"
    },
    "object2":
    {
        "type": "INT64",
        "value": "2"
    },
    "object3":
    {
        "type": "DOUBLE",
        "value": "3.0"
    }
}
于 2013-06-20T17:12:04.147 に答える
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BOOST_FOREACH は、反復子、begin() および end() によって実行できる反復のための便利な方法です。

Your_tree_type::const_iterator end = tree.end();
for (your_tree_type::const_iterator it = tree.begin(); it != end; ++it)
    ...

そしてC++11以降は次のとおりです。

for (auto& it: tree)
    ...
于 2011-01-03T17:45:54.350 に答える
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私は最近この問題に遭遇し、私のニーズに対して答えが不完全であることがわかったので、この短くて甘いスニペットを思いつきました:

using boost::property_tree::ptree;

void parse_tree(const ptree& pt, std::string key)
{
  std::string nkey;

  if (!key.empty())
  {
    // The full-key/value pair for this node is
    // key / pt.data()
    // So do with it what you need
    nkey = key + ".";  // More work is involved if you use a different path separator
  }

  ptree::const_iterator end = pt.end();
  for (ptree::const_iterator it = pt.begin(); it != end; ++it)
  {
    parse_tree(it->second, nkey + it->first);
  }
}

重要なのは、ルート ノードを除くすべてのノードに、データと子ノードを含めることができるということです。このif (!key.empty())ビットは、ルート ノード以外のすべてのデータを取得します。また、ノードの子ノードがあればループするためのパスの構築を開始することもできます。

呼び出して解析を開始しますparse_tree(root_node, "")が、もちろん、この関数を実行する価値があるようにするには、この関数内で何かを行う必要があります。

FULL パスを必要としない場所で解析を行っている場合は、nkey変数とその操作を削除it->firstして、再帰関数に渡すだけです。

于 2014-09-01T20:30:31.767 に答える