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信じがたいことだとは思いますが、私はこれについて 100% 真剣に考えています。

ネイティブで実行されている Windows XP Professional 32 ビット SP3 を搭載した MacBook Pro (Core 2 Duo P8600) のリリース モードで Visual Studio 2008 Express Edition を使用して以下のコードをコンパイルすると、実行可能ファイルを実行すると、printf に触れるとすぐに散発的にヒットします。タッチパッド (冗談ではありません) - これは決して起こらないはずです。

MacBook Pro (または他のラップトップ) で同じ問題を再現できる人はいますか? アセンブリリストで何が問題なのか誰にもわかりますか?

私の推測では、タッチパッド ドライバーは、浮動小数点比較を担当するレジスターを何らかの方法で操作することができます。整数では、問題は発生しません。

ここで何が起こっているのか、どんなアイデアでも大歓迎です。

#include <stdio.h>

int main()
{
    while (true)
    {
        float x = 1.0f;

        for (int i = 0; i < 50; i++)
        {
            if (0.0f < x)
                x = 0.0f;
        }

        if (x == 1.0f)
            printf("bad: %.2f\n", x);
    }

    return 0;
}

Visual Studio 2008 Express Edition で生成された、上記のコードのアセンブリ リストを次に示します。

; Listing generated by Microsoft (R) Optimizing Compiler Version 15.00.30729.01 

    TITLE   c:\Dokumente und Einstellungen\azad\Desktop\WeirdProblem\main.cpp
    .686P
    .XMM
    include listing.inc
    .model  flat

INCLUDELIB MSVCRT
INCLUDELIB OLDNAMES

PUBLIC  ??_C@_0L@LNNNMCPH@bad?3?5?$CF?42f?6?$AA@    ; `string'
PUBLIC  __real@00000000
PUBLIC  __real@0000000000000000
PUBLIC  __real@3f800000
PUBLIC  _main
EXTRN   __imp__printf:PROC
EXTRN   __fltused:DWORD
;   COMDAT ??_C@_0L@LNNNMCPH@bad?3?5?$CF?42f?6?$AA@
; File c:\dokumente und einstellungen\azad\desktop\weirdproblem\main.cpp
CONST   SEGMENT
??_C@_0L@LNNNMCPH@bad?3?5?$CF?42f?6?$AA@ DB 'bad: %.2f', 0aH, 00H ; `string'
CONST   ENDS
;   COMDAT __real@00000000
CONST   SEGMENT
__real@00000000 DD 000000000r           ; 0
CONST   ENDS
;   COMDAT __real@0000000000000000
CONST   SEGMENT
__real@0000000000000000 DQ 00000000000000000r   ; 0
CONST   ENDS
;   COMDAT __real@3f800000
CONST   SEGMENT
__real@3f800000 DD 03f800000r           ; 1
; Function compile flags: /Ogtpy
CONST   ENDS
;   COMDAT _main
_TEXT   SEGMENT
_x$3834 = -4                        ; size = 4
_main   PROC                        ; COMDAT

; 4    : {

    push    ebp
    mov ebp, esp
    and esp, -64                ; ffffffc0H
    fld1
    sub esp, 60                 ; 0000003cH
    fldz
    push    esi
    fldz
    mov esi, DWORD PTR __imp__printf
    jmp SHORT $LN7@main
$LN43@main:

; 10   :        {
; 11   :            if (0.0f < x)
; 12   :                x = 0.0f;
; 13   :        }
; 14   : 
; 15   :        if (x == 1.0f)

    fstp    ST(0)
    fxch    ST(2)
$LN7@main:
    fxch    ST(2)
    mov ecx, 10                 ; 0000000aH
    fst DWORD PTR _x$3834[esp+64]
    fld DWORD PTR _x$3834[esp+64]
$LN5@main:
    fcom    ST(2)
    fnstsw  ax
    test    ah, 65                  ; 00000041H
    jne SHORT $LN4@main
    fstp    ST(0)
    fxch    ST(2)
    fst DWORD PTR _x$3834[esp+64]
    fld DWORD PTR _x$3834[esp+64]
    fxch    ST(1)
    fxch    ST(3)
    fxch    ST(1)
$LN4@main:
    fcom    ST(2)
    fnstsw  ax
    test    ah, 65                  ; 00000041H
    jne SHORT $LN14@main
    fstp    ST(0)
    fxch    ST(2)
    fst DWORD PTR _x$3834[esp+64]
    fld DWORD PTR _x$3834[esp+64]
    fxch    ST(1)
    fxch    ST(3)
    fxch    ST(1)
$LN14@main:
    fcom    ST(2)
    fnstsw  ax
    test    ah, 65                  ; 00000041H
    jne SHORT $LN15@main
    fstp    ST(0)
    fxch    ST(2)
    fst DWORD PTR _x$3834[esp+64]
    fld DWORD PTR _x$3834[esp+64]
    fxch    ST(1)
    fxch    ST(3)
    fxch    ST(1)
$LN15@main:
    fcom    ST(2)
    fnstsw  ax
    test    ah, 65                  ; 00000041H
    jne SHORT $LN16@main
    fstp    ST(0)
    fxch    ST(2)
    fst DWORD PTR _x$3834[esp+64]
    fld DWORD PTR _x$3834[esp+64]
    fxch    ST(1)
    fxch    ST(3)
    fxch    ST(1)
$LN16@main:
    fcom    ST(2)
    fnstsw  ax
    test    ah, 65                  ; 00000041H
    jne SHORT $LN17@main
    fstp    ST(0)
    fxch    ST(2)
    fst DWORD PTR _x$3834[esp+64]
    fld DWORD PTR _x$3834[esp+64]
    fxch    ST(1)
    fxch    ST(3)
    fxch    ST(1)
$LN17@main:

; 5    :    while (true)
; 6    :    {
; 7    :        float x = 1.0f;
; 8    : 
; 9    :        for (int i = 0; i < 50; i++)

    sub ecx, 1
    jne $LN5@main

; 10   :        {
; 11   :            if (0.0f < x)
; 12   :                x = 0.0f;
; 13   :        }
; 14   : 
; 15   :        if (x == 1.0f)

    fld ST(1)
    fucomp  ST(1)
    fnstsw  ax
    test    ah, 68                  ; 00000044H
    jp  $LN43@main
    fstp    ST(2)

; 16   :            printf("bad: %.2f\n", x);

    sub esp, 8
    fstp    ST(2)
    fstp    ST(1)
    fstp    QWORD PTR [esp]
    push    OFFSET ??_C@_0L@LNNNMCPH@bad?3?5?$CF?42f?6?$AA@
    call    esi

; 17   :    }

    fld1
    fldz
    add esp, 12                 ; 0000000cH
    fldz
    jmp $LN7@main
_main   ENDP
_TEXT   ENDS
END
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2 に答える 2

1

タッチパッドドライバーがこの種の動作をどのように生成できるかわかりません。

私の感じでは、これはある種のハードウェアの問題です。ひょっとして、MacBook をオーバークロックしたことがありますか? CPU をオーバークロックすると、あらゆる種類の奇妙な動作を開始できます (これについては、Eric Raymond がいくつかの戦争の話をしています)。オーバークロックしていない場合は、CPU が過熱している可能性がありますか? 冷却用の通気孔を確認することをお勧めします。または、単に不安定な CPU である可能性があります。

CPUの場合、タッチパッドに触れたときだけ発生するのなぜですか? 純粋な憶測ですが、おそらくタッチパッドからの電力消費がCPUの電圧を下げて、ばかげたことをさせるだけです...

于 2011-01-05T14:40:30.130 に答える
1

FPU と最適化に関係している可能性があります。xas で定義しvolatile floatたり、でコンパイルした場合に発生し/O0ますか? もしそうなら、おそらくバグのあるドライバーが FPU の状態を変更します。

于 2011-01-05T17:53:45.857 に答える