簡単な質問のように聞こえるかもしれませんが、そのようなことをするのは簡単ではありません。すべてを実行するには、多くの背景情報が必要です。それはまた、画像がどこから来たのか、そしてあなたがそれで何をしたいのかにも依存します。
実用的な例は提供しませんが、いくつかの指針を示します。
画像の読み取り:
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"myimage.png"];
// make sure you added myimage.png to your project
利用する独自の「グラフィックスコンテキスト」を作成する:
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(480.0f, 320.0f)); // the size (width,height)
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
(現在の)コンテキストに画像をペイントする:
[img drawAtPoint:CGPointMake(0.0f, -480.0f)]; // (draws on current context)
他の絵を描く:
CGContextBeginPath(ctx); // start a path
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx,1,0,0,1); // red,green,blue,alpha with range 0-1
CGContextMoveToPoint(ctx,50,0); // move to beginning of path at point (50,0)
CGContextAddLineToPoint(ctx,100,100); // add a line to point (100,100)
CGContextStrokePath(ctx); // do the drawing
ビットマップコンテキストを再び画像に変換します。
UIImage *resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
そして、次のいずれかです。
ビューコントローラ内から、視聴者に画像を表示します。
[self.view addSubview:[[[UIImageView alloc] initWithImage:resultImage] autorelease]];
または、画像をjpegとして記述します。
NSData *imagedata = UIImageJPEGRepresentation(img,0.8); // 0.8 = quality
[imagedata writeToFile:filename atomically:NO];
またはPNGとして:
NSData *imagedata = UIImagePNGRepresentation(img);
[imagedata writeToFile:filename atomically:NO];
それらの最後のものについては、ファイル名が必要になりますが、これもそれほど簡単ではありません(あなたが住んでいる電話環境を考えると)。それはあなたがたくさん見つけるもう一つのトピックです、次のようなものを検索してください:
NSArray *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *filename = [[path elementAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"myimage.png"];
これは一般的な概要です。私はいくつかの誤りを犯した可能性がありますが、これで少なくともうまくいくはずです。