Haiku OS (BeOS の子孫) を調査していたので、この質問をしています。
BeOS オペレーティング システムの目標は、マルチメディアを適切に処理し、非常に応答性の高いデスクトップ環境を作成することでした。彼らは、「パーベイシブ マルチスレッド」を持つカーネルを作成することで、これを管理しています。
他のオペレーティング システム (Linux、Windows など) には、この「パーベイシブ マルチスレッド」がないため、応答性が高くありません。(炎上戦争はやめてください...)
「パーベイシブ マルチスレッド」(BeOS/Haiku など) と Windows や Linux で使用されるマルチスレッドとの (微妙な) 違いを誰か説明してもらえますか?
さまざまなマルチスレッド システムの開発者にとって、どのような影響がありますか?
BeOS Multi-threading に関する興味深いサイトを見つけました... BeOS Multi-threading