OpenGLESがOpenGLのサブセットであることを理解しています。ただし、OpenGLでのコーディング手法に適したソリューションをOpenGLESで見つけるのに非常に苦労しています。
たとえば、ディスプレイリストを考えてみましょう。これは、すべてのNeHeチュートリアルを移植したサイトです。ディスプレイリストはチュートリアル12で紹介されています。残念ながら、他にも多くのことが行われているため、OpenGLESでディスプレイリストを置き換えるときの基本原則を理解するのは困難です。
特定のOpenGL1.3コードをOpenGLES1.0に移植する方法について、「基本的な」、段階的な、または基本的な説明はありますか?