まず、WPF アプリケーションで OpenTK を使用していますが、これはより一般的な OpenGL のものだと思います。
私のアプリケーションでは、3D のものをテクスチャにレンダリングできるようにしたいと考えています。画面上のウィンドウやコントロールへの出力は必要ありません。バックグラウンド テクスチャにレンダリングしたいだけです。
では、それを行うには OpenGL をどのように設定すればよいですか? 通常、graphicscontext は devicecontext をパラメーターとして作成する必要があります。しかし、私の場合、デバイスコンテキストに出力したくありません。また、ウィンドウやディスプレイに関係のない設定 (fe 1024x1024、32bpp、32 ビット ZBuffer) で固定サイズの FrameBufferObject にレンダリングしたいと考えています。
誰でもこのようなセットアップの経験があることを願っています:)