私はソケットの初心者で、簡単なアプリを書いています。サーバー.hx:
package;
import neko.Lib;
import sys.net.Host;
import sys.net.Socket;
class Main
{
static function main()
{
var s:Socket = new Socket();
s.bind(new Host("localhost"), 5000);
s.listen(1);
trace("Server started");
while (true)
{
var c:Socket;
var data:String;
c = s.accept();
trace("Accepted peer: " + c.peer().host.ip);
c.write("Hi");
while (true)
{
c.waitForRead();
data = c.input.readLine();
if (data.charAt(0) == "M")
trace(data.split(":")[1]);
else if (data.charAt(0) == "Q")
{
c.close();
break;
}
else
{
trace("ERROR! CORRUPTED DATA");
c.close();
break;
}
}
}
}
}
Client.hx:
import openfl.display.Sprite;
import openfl.Lib;
import sys.net.Host;
import sys.net.Socket;
class Main extends Sprite
{
public function new()
{
super();
var s:Socket = new Socket();
var data:String;
s.connect(new Host("localhost"), 5000);
//s.waitForRead();
//data = s.input.readLine();
//trace(data);
s.write("M:Test message");
s.write("Q");
s.close();
}
}
サーバーを起動すると正常に動作しますが、クライアント経由でサーバーに接続すると、クライアントの IP が出力され、例外 std@socket_read がスローされます。また、この例外がこのコード行でスローされたことも示しています。
data = c.input.readLine();
PS openFL は Socket.waitForRead() で宣言されたような長期ループをサポートしていないようで、コンパイルするとアプリケーションが応答を停止するため、「こんにちは」処理についてコメントしました。解決方法がわからないことも問題ですが、最初に std@socket_read 例外を取り除きたいです