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libgladeの使用からGtkBuilderにいくつかのコードを更新しています。これは、将来の方法になると思われます。

gtk.gladeglade_xml.signal_autoconnect(...)を使用すると、プログラム内のさまざまなウィンドウに対応するさまざまなクラスのオブジェクトに信号を接続するために繰り返し呼び出すことができます。ただしBuilder.connect_signals、1回だけ機能するようであり、(したがって)渡された最初のクラスで定義されていないハンドラーについて警告を出します。

手動で接続できることはわかっていますが、これは少し面倒なようです。(または、getattrハッカーを使用して、プロキシを介してすべてのオブジェクトに接続できるようにすることもできます...)

複数のオブジェクトにハンドラーを接続する機能がないのはバグですか?それとも私は何かが足りないのですか?

他の誰かが同様の問題を抱えていますhttp://www.gtkforums.com/about1514.htmlこれは、これができないことを意味すると思います。

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これが私が現在持っているものです。自由に使用するか、より良いものを提案してください。

class HandlerFinder(object):
    """Searches for handler implementations across multiple objects.
    """
    # See <http://stackoverflow.com/questions/4637792> for why this is
    # necessary.

    def __init__(self, backing_objects):
        self.backing_objects = backing_objects

    def __getattr__(self, name):
        for o in self.backing_objects:
            if hasattr(o, name):
                return getattr(o, name)
        else:
            raise AttributeError("%r not found on any of %r"
                % (name, self.backing_objects))
于 2011-01-13T00:04:53.473 に答える
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私はただの初心者ですが、これは私がしていることです。多分それは刺激になるでしょう;-)

「コントロール」から主要なコンポーネントをインスタンス化し、インスタンス化されたオブジェクトが任意のビルダー オブジェクト (例では mainwindow) を利用したり、ビルダーに追加したり (aboutDialog の例) できるように、ビルダー オブジェクトを渡します。また、各コンポーネントが「シグナル」を追加する辞書 (dic) も渡します。
次に、「connect_signals(dic)」が実行されます。
もちろん、ユーザー引数をコールバック メソッドに渡す必要がある場合は、手動でシグナルを接続する必要がありますが、それらはほとんどありません。

#modules.control.py
class Control:

    def __init__(self):

        # Load the builder obj
        guibuilder = gtk.Builder()
        guibuilder.add_from_file("gui/mainwindow.ui")
        # Create a dictionnary to store signal from loaded components
        dic = {}

        # Instanciate the components...
        aboutdialog = modules.aboutdialog.AboutDialog(guibuilder, dic)           
        mainwin = modules.mainwindow.MainWindow(guibuilder, dic, self)
        ...

        guibuilder.connect_signals(dic)
        del dic


#modules/aboutdialog.py
class AboutDialog:

    def __init__(self, builder, dic):
        dic["on_OpenAboutWindow_activate"] = self.on_OpenAboutWindow_activate
        self.builder = builder

    def on_OpenAboutWindow_activate(self, menu_item):
        self.builder.add_from_file("gui/aboutdialog.ui")
        self.aboutdialog = self.builder.get_object("aboutdialog")
        self.aboutdialog.run()

        self.aboutdialog.destroy()

#modules/mainwindow.py
class MainWindow:

    def __init__(self, builder, dic, controller):

        self.control = controller

        # get gui xml and/or signals
        dic["on_file_new_activate"] = self.control.newFile
        dic["on_file_open_activate"] = self.control.openFile
        dic["on_file_save_activate"] = self.control.saveFile
        dic["on_file_close_activate"] = self.control.closeFile
        ...

        # get needed gui objects
        self.mainWindow = builder.get_object("mainWindow")
        ...

編集:コールバックへの信号の自動添付の代替:テストされて
いないコード

def start_element(name, attrs):
    if name == "signal":
        if attrs["handler"]:
            handler = attrs["handler"]
            #Insert code to verify if handler is part of the collection
            #we want.
            self.handlerList.append(handler)

def extractSignals(uiFile)
    import xml.parsers.expat
    p = xml.parsers.expat.ParserCreate()
    p.StartElementHandler = self.start_element
    p.ParseFile(uiFile)

self.handlerList = []
extractSignals(uiFile)

for handler in handlerList:
    dic[handler] = eval(''. join(["self.", handler, "_cb"]))
于 2011-01-10T13:12:25.380 に答える