このコードに出くわしたとき、私はhttp://www.devmaster.net/articles/raytracing_series/part1.phpでレイトレーシングを勉強していました。
void Engine::InitRender()
{
// set first line to draw to
m_CurrLine = 20;
// set pixel buffer address of first pixel
m_PPos = 20 * m_Width;
// screen plane in world space coordinates
m_WX1 = -4, m_WX2 = 4, m_WY1 = m_SY = 3, m_WY2 = -3;
// calculate deltas for interpolation
m_DX = (m_WX2 - m_WX1) / m_Width;
m_DY = (m_WY2 - m_WY1) / m_Height;
m_SY += 20 * m_DY;
// allocate space to store pointers to primitives for previous line
m_LastRow = new Primitive*[m_Width];
memset( m_LastRow, 0, m_Width * 4 );
}
作者が画面の座標を世界座標にマッピングする方法についてはかなり混乱しています...
作者がこれらの線をどのように導き出したか教えていただけますか?
または、画面の座標を世界の座標にマッピングする方法を教えてください。
// screen plane in world space coordinates
m_WX1 = -4, m_WX2 = 4, m_WY1 = m_SY = 3, m_WY2 = -3;
前もって感謝します!