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私は C++ と OpenGL を使用する独自のゲーム エンジンを持っていますが、移動可能な個々のピースを含むモデルがあり、ハードコーディングせずにアニメーション化する方法がわかりません。Ogre などのゲーム エンジンに頼ることなく、スクリプトや IK、またはその他のアニメーション技術を介してソリューションを提供するライブラリはありますか?

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Cal3dはオプションである可能性があります。エンジン全体をインポートする必要のないスキン キャラクター アニメーション。

于 2009-01-21T11:32:26.850 に答える
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物理が必要な場合は、ODEbox2Dなどの多くのオープンソースの物理エンジンがあります。

ゲームのような動作が必要な場合は、luaのような埋め込みスクリプト言語がゲームエンジンで一般的です。

于 2009-05-02T15:54:45.440 に答える