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難読化された OpenGL アプリケーションを分析しています。.objアプリケーションに表示されるマルチポリゴン モデルを記述するファイルを生成したいと考えています。

そこで、アプリをフリーズして、VBO と IBO に設定されている値を掘り出しました。しかし、IBO に設定された値は、私が予想していたよりもはるかに神秘的でした。値は

0、0、1、2、3、4、5、6、7、7、5、8、3、3、9、9、10、11、12、12、10、13、14、14、10、 15, 16, 16, 17, 17, 7, 8, 8, 18, 18, 19, 20, 21, 21, 22, 22, 23, 24, 25, 25, 26, 26, 27, 28, 29, 29, 30, 30, 31, 32, 32, 33, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 38, 36, 39, 34, 34, 40, 40, 40, 41, 42, 43, 44, 44, 45, 45, 46, 47, 48, 49, 49, 50, 50, 51, 52, 52, 53, 53, 54, 55, 55, 56, 56, 57, 58, 58, 59, 59, 60, 61, 62, 62, 63, 63, 63, 64, 65, 66, 67, 64, 68, 68, 69, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 76, 77, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 82, 80, 83, 83, 84, 84, 85, 86, 87, 88, 88, 89, 89, 90, 91, 91, 92, 92, 92, 93, 94, 95, 96, 96, 97, 97, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 102, 100, 103, 103, 104, 104, 105, 106, 107, 107, 108, 108, 108, 109, 110, 111, 112, 112, 100, 100, 101, 113, 114, 114, ... (長さ=10495)

4063、 のようなインデックスが3 倍になっている 92のがわかります。108GL_TRIANGLESGL_TRIANGLE_STRIPGL_TRIANGLE_FANGL_QUADSGL_QUAD_STRIPGL_POLYGONglDrawElements

IBO でトリプル シーケンス インデックスを使用する高度なテクニックはありますか? どういう意味ですか?どのような理由で使用されますか?

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