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アクション スクリプトがクライアント側であることはわかっています。しかし、錬金術を使用しているとき、私は非常に混乱しています。Alchemy はクライアント側ですか、それともサーバー側ですか?

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クライアント側。AVM2 バイトコードにコンパイルされ、残りの ActionScript コードと同じ仮想マシンで実行されます。

于 2011-01-13T02:51:58.447 に答える
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申し訳ありませんが、この質問に対する答えは間違っています。サーバー側で alchemy + adobe AIR であっても、alchemy で生成されたコードを簡単に実行できます。

http://code.google.com/p/redtamarin/issues/detail?id=6

http://code.google.com/p/redtamarin/wiki/ABC

最初のリンクを見ると、red tamarin で AIR 機能を使用できるようになったため、ServerSocket を使用して接続をリッスンして処理する actionscript を作成できます。

また、通常の AIR ランタイムを使用してデプロイされた通常の Adob​​e AIR アプリケーションでも、これを行うことができます。ここでも、alchemy コードをインポートして必要に応じて使用し、actionscript 3 を介してソケット接続をネイティブに処理できるサーバー上で actionscript 3 を実行しています。

于 2011-04-24T17:39:45.713 に答える
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Alchemy または XC API (正式名称) は、コンパイラとランタイムに依存しています。

コンパイラについては、ASC2 (ActionScript Compiler 2.0) を使用する必要があり、SWF バージョン 19 以上にコンパイルする必要があります (たとえば、SWF19 は Flash Player 11.6 および AIR 3.6 用です) https://code.google.com/p/を参照してくださいmaashaack/wiki/FPAPI

このコンパイラは、特別なオペコードを最終的な SWF ファイルに書き込みます。

ランタイムの場合、SWF が SWF19 以上の条件で AVM2 (ActionScript 仮想マシン) を使用するランタイムは、これらの特別な op コードを解釈できます。

つまり、Flash Player は 11.6 から、AIR は 3.6 から、RedTamarin は v0.4 から (まもなくリリースされます)。

別の言い方をすれば、Alchemy や XC API、高速メモリ操作などは「特別な」バイトコード演算子です (コンパイラが書き込み、ランタイムが読み取ります)。

それらの使用方法については、この記事を参照してください http://obtw.wordpress.com/2013/04/03/make-bytearray-faster/

于 2013-06-19T17:52:28.600 に答える
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私自身は Alchemy にかなり慣れていませんが、私が見た限りでは両方です。たとえば、GWT に精通している場合は、GWT と類似点があります。

つまり、C/C++ コードをサーバーで実行しながら、C/C++ コードを ActionScript にコンパイルしてクライアントで実行できます。

もう少し詳しく説明している記事があります: http://ncannasse.fr/blog/adobe_alchemy

于 2011-01-11T09:46:08.610 に答える