私は OpenGL にやや慣れていませんが、私の問題は使用されているピクセル形式、またはテクスチャの生成方法にあると確信しています...
この段階ではアルファを使用していませんが、16 ビット RGB5_A1 ピクセル フォーマットを使用して、フラットな 2D クワッドにテクスチャを描画しています。私が抱えている問題は、水平ピクセル値の各ペアが交換されていることです。
つまり...ピクセル位置がこの順序でなければならない場合(8x2画像を想定)
0 1 2 3
4 5 6 7
代わりに次のように描画されます
1 0 3 2
5 4 7 6
または、この画像(下)からより明確に。左は私が得たものです...右は私が得たものです。
.
問題は...どうやってこれになってしまったのですか? ピクセル形式に何か問題がありますか? 色はすべて正しいように見えるのでありそうになく、エンディアンネスにかかっているとしたら、あらゆる種類の厄介なものになると思います。提案は大歓迎です。
更新: 問題は私のソース レンダラーにあることがわかりました。興味深いことに、私は 32 ビット テクスチャを使用することでこの問題を完全に回避しました (この時点では 24 ビットは試していません)。