WebGL でキューブを作成しました。アニメーションを考えていますが、それをまとめるのに苦労しています。
完全なコードは約 150 lns のコードなので、実際のサンプルは次のとおりです: Working Plunkr Code
これがアニメーションのビデオ ワイヤーフレームです 。
1 - アニメーションは、立方体の左下にアンカー ポイントを設定します。
2 - アニメーションは、アンカー ポイントから立方体をスケーリングします。
3 - アニメーションは、立方体をアンカー ポイントからスケールのほぼ半分まで回転させます。
シェーダ: (頂点)
attribute vec4 coords;
attribute float pointSize;
uniform mat4 transformMatrix;
attribute vec4 colors;
varying vec4 varyingColors;
uniform mat4 perspectiveMatrix;
void main(void) {
gl_Position = perspectiveMatrix * transformMatrix * coords;
gl_PointSize = pointSize;
varyingColors = colors;
}
(断片)
precision mediump float;
uniform vec4 color;
varying vec4 varyingColors;
void main(void) {
gl_FragColor = varyingColors;
}
gl-matrixを使用して壁のマトリックス変換を行っています
変換は draw fn に入り、gl-matrix mat4 を使用します。
function draw() {
var transformMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "transformMatrix");
gl.uniformMatrix4fv(transformMatrix, false, matrix);
// mat4.rotateY(matrix, matrix, 0.01); // This is example of rotations
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, indexCount, gl.UNSIGNED_BYTE, 0);
requestAnimationFrame(draw);
}